IceCool 2
Fippla pingviner genom skolan i denna uppföljare som även kan kombineras med originalet. Fysisk skicklighet möter taktik i pingvinernas frysande värld.
Fördelar
- + Fantastisk fippla-mekanik som belönar övning och skicklighet
- + Kan kombineras med originalet för episka åttaspelarpartier
- + Vacker presentmaterial med lådor-i-lådor som bildar spelplanen
- + Tilltalar alla åldrar genom den fysiska utmaningen
Nackdelar
- − Kräver stort bordsyta för spelplanen
- − Pingvinerna slits med tiden och tappar sin fippla-förmåga
- − Poängsystemet kan vara oklart för yngre spelare
Vad är IceCool 2?
IceCool 2 är uppföljaren till det prisbelönta IceCool som vann Kinderspiel des Jahres 2017. Precis som originalet är det ett skicklighetsspel där du fipplar pingvinfigurer genom en skola gjord av hopkopplade lådor. Den stora nyheten i tvåan är möjligheten att kombinera båda spelen till en enorm bana för upp till åtta spelare, samt nya banor och utmaningar.
Pingvinfigurerna har en genialisk design med en rund, viktad botten som gör att de kan fipplas rakt fram, svänga runt hörn och till och med hoppa över väggar om du bemästrar tekniken. Det är denna fysiska dimension som gör IceCool-serien unik — det belönar verklig skicklighet snarare än tur.
Hur fungerar spelet?
En spelare tar rollen som vaktmästare medan de andra är elever som smiter runt i skolan. Eleverna försöker passera genom dörröppningar för att samla fisk (poängmarkörer), medan vaktmästaren jagar dem genom att fippla sin pingvin så att den krockar med elevernas pingviner.
I turordning fipplar varje spelare sin pingvin en gång genom att knäppa den med fingret. Skickligheten ligger i att kontrollera riktning och kraft — en liten knäpp skickar pingvinen rakt fram medan en sned knäpp på sidan får den att kurva elegant runt ett hörn. Riktigt skickliga spelare lär sig att fippla uppåt så att pingvinen hoppar över väggar, vilket skapar spektakulära genvägar.
När en elev passerar genom en dörröppning markerad med sin färg tar hen ett fiskkort. Fiskkorten har olika poängvärden (ett, två eller tre) och samlas ihop vid sluträkningen. Vaktmästaren får fiskkort för varje fångad elev. När en elev samlat alla sina tre fiskar eller vaktmästaren fångat alla elever avslutas rundan och rollerna roteras.
Vem passar IceCool 2 för?
- Barnfamiljer som vill ha ett spel med fysisk aktivitet vid bordet
- Ägare av originalet som vill utöka med kombinationsmöjligheten
- Barn från 6 år som gillar skicklighetsspel och tävling
- Alla åldrar — att fippla pingviner är lika roligt för vuxna som för barn
- Spelgrupper som söker något annorlunda och fysiskt engagerande
Vårt omdöme
IceCool 2 behåller allt som gjorde originalet lysande och lägger till välkomna förbättringar. Kombinationsmöjligheten med första spelet är den stora dragningen — en åttaspelarbana genom dubbelt så många rum skapar en episk upplevelse som få andra barnspel kan matcha. Pingvinfigurernas viktade design är fortfarande imponerande och känslan av att lyckas med ett perfekt kurvskott runt ett hörn är genuint tillfredsställande. Spelet belönar övning på ett sätt som få andra barnspel gör — ju mer du spelar, desto bättre blir du faktiskt. Nackdelen är att det kräver rejält med bordsyta och att pingvinerna med tiden kan bli mindre responsiva. Men för familjespelkvällen erbjuder IceCool 2 en unik och minnesvärd upplevelse som sticker ut från mängden.
Liknande spel
Plåtansen
Det klassiska svenska skicklighetsspelet dar du forsiktigt placerar platar pa en burk utan att vasten rasar. Enkel magi som underhaller alla aldrar.
Apa i bur
Nervkittlande skicklighetsspel där spelarna försöker plocka pinnar utan att aporna faller ner. Klassiskt barnspel som testar finmotorik och tålamod.
Barnspel Den Försvunna Diamanten
Ett spännande äventyrsspel för barn där spelarna letar efter den försvunna diamanten i en magisk grotta. Perfekt barnspel med enkel strategi från 5 år.