Faraway
Faraway är det smarta kortspelet där du utforskar okända länder men poängen räknas baklänges. En unik twist som utmanar ditt tänkande.
Fördelar
- + Unik poängmekanik som räknas i omvänd ordning -- genialiskt
- + Snabb speltid gör det perfekt som mellanspel på spelkvällen
- + Vacker illustrerad konststil som skapar stämning
- + Lätt att lära men med överraskande strategiskt djup
Nackdelar
- − Den omvända poängräkningen kan förvirra nya spelare
- − Begränsad interaktion mellan spelare -- var och en bygger sitt eget
Vad är Faraway?
Faraway är ett kortspel designat av Johannes Goupy och Corentin Lebrat, utgivet 2023 av Catch Up Games. Spelet tar dig med på en fascinerande resa genom fantastiska landskap där du utforskar okända regioner, samlar resurser och kartlägger mystiska territorier. Men här kommer den geniala twisten som gör Faraway unikt bland moderna kortspel: i slutet av spelet räknas dina poäng baklänges, från det sista kortet du spelade till det första.
Denna omvända poängräkning förändrar fundamentalt hur du tänker och planerar. Istället för att bygga upp en motor som genererar poäng framåt i tiden måste du tänka retroaktivt — varje kort du spelar tidigt måste stödja de kort du ännu inte har spelat. Det är en hjärnvridande mekanik som känns enkel på ytan men öppnar upp ett överraskande djup av strategiska möjligheter.
Faraway nominerades till As d’Or (Frankrikes mest prestigefyllda brädspelspris) 2024 och har snabbt blivit en favorit bland spelare som uppskattar elegant design och innovativa mekaniker. Med sin korta speltid på 25 minuter och sitt tillgängliga regelverk har det blivit ett spel som fungerar lika bra som snabb introduktion för nybörjare som utmanande pussel för erfarna strategispelare.
Hur spelar man Faraway?
Spelet pågår under åtta rundor. I varje runda får alla spelare välja kort genom en draftingmekanism — du tittar på din hand, väljer ett kort och skickar resten vidare till nästa spelare. Det kort du väljer placeras öppet i en rad framför dig, och varje kort måste ha ett högre nummer än det föregående. Denna stigande nummerordning begränsar dina val och tvingar dig att planera noggrant vilka kort du sparar till senare rundor.
Varje kort representerar en region du utforskar och visar ett vackert illustrerat landskap. Regionerna innehåller olika resurser och symboler — klippor, skogar, vatten och mystiska artefakter. Utöver de öppna regionkorten har du också hemliga målkort som du väljer i början av spelet och som ger bonuspoäng baserat på specifika kombinationer.
Här kommer den avgörande mekaniken: vid spelets slut vänder du på dina målkort och räknar poäng från det sista kortet bakåt mot det första. Varje kort poängsätts baserat på vilka resurser och symboler som finns på korten som spelades innan det i din rad. Det sista kortet du spelade (kort nummer åtta) kan alltså bara dra nytta av resurser från de sju föregående korten. Det sjunde kortet kan använda de sex första, och så vidare. Ditt allra första kort kan däremot använda alla sju övriga kort.
Denna mekanik skapar ett fascinerande planeringspussel. Du vill helst spela breda, resursstarka kort tidigt så att dina senare kort har mycket att arbeta med. Samtidigt vill du spela dina mest poänggivande kort sent, men de behöver höga nummer — och de mest specifika poängkorten tenderar att ha begränsade resurser. Att hitta rätt balans mellan resursrika kort tidigt och poängstarka kort sent är kärnan i Faraways strategi.
Strategitips för Faraway
Fokusera på resursdiversitet tidigt. Dina första kort bör täcka så många olika resurstyper som möjligt. Eftersom dessa kort kommer att ligga “bakom” flest andra kort i poängräkningen är det viktigare att de erbjuder bred nytta än att de ger poäng själva. Ett tidigt kort med tre olika resurser är ofta mer värt än ett med hög poängpotential.
Spara höga nummer till slutet. Eftersom korten måste spelas i stigande nummerordning vill du inte “bränna” höga nummer i onödan under tidiga rundor. Om du spelar ett kort med nummer 60 i runda tre har du begränsat dina möjligheter kraftigt för de återstående fem rundorna. Försök hålla nummerökningen jämn och gradvis genom hela spelet.
Läs dina målkort noga och planera bakåt. Innan du gör dina val i draftingfasen, studera dina hemliga målkort och tänk bakifrån. Vilka resurser behöver ditt sista kort se framför sig? Vilka symboler måste finnas i din rad? Genom att börja med slutmålet och arbeta dig bakåt kan du fatta mer informerade beslut i varje runda.
Var flexibel under draftingen. Även den bästa planen kräver anpassning. Om kortet du hoppades på inte dyker upp i draftingen, fastna inte i en strategi som inte fungerar. De bästa Faraway-spelarna kan byta riktning mitt i spelet och fortfarande maximera sina poäng genom att anpassa sig till de kort som faktiskt finns tillgängliga.
Tänk på vad motspelarna tar. Även om Faraway har begränsad direkt interaktion kan du läsa av andra spelares strategier genom vilka kort de draftar. Om en motspelare samlar på vattenresurser vet du att vattenkort kommer att vara bristvara. Använd denna information för att antingen tävla om samma resurser eller medvetet välja en annan väg.
Varför spela Faraway?
Faraway är ett av de mest innovativa kortspelen på senare år. Den omvända poängräkningen låter som en gimmick på papperet, men den förändrar verkligen hur du tänker och planerar på ett sätt som få andra mekaniker gör. Efter första partiet förstår de flesta grunderna, men det tar många spelningar att verkligen bemästra timingen, balansen och de subtila interaktionerna mellan korten. Det är ett spel med lågt golv och högt tak — perfekt för grupper med blandad erfarenhetsnivå.
Utöver mekaniken har Faraway en estetisk kvalitet som förtjänar att lyftas fram. Illustrationerna av Maxime Morin är fantastiskt vackra och skapar en stämningsfull känsla av utforskning och äventyr. Varje kort känns som ett fönster till en okänd värld, och den visuella resan genom din rad av kort i slutet av spelet — när du vänder målkorten och räknar baklänges — är en liten dramatisk upplevelse i sig.
Vem passar Faraway för?
- Kortspelsfans som söker något genuint nytt och innovativt i sin samling
- Familjer med äldre barn (10+) som gillar att tänka, planera och lösa pussel tillsammans
- Strategispelare som vill ha ett snabbt men djupt spel som belönar skicklighet
- Grupper på 2–6 spelare som söker ett smart mellanspel att köra mellan tyngre titlar
- Alla som uppskattar unika spelmekaniker och vill ha en upplevelse utöver det vanliga
- Solospelare som söker ett utmanande pussel med hög omspelbarhet
Vårt omdöme
Faraway har snabbt blivit en av våra favoritkortspel och en ständig följeslagare på spelkvällar. Den omvända poängräkningen är briljant — den ger spelet en identitet som inget annat kortspel kan matcha och skapar “aha-ögonblick” varje gång man börjar förstå ett nytt lager av strategin. Vi har spelat det dussintals gånger och upptäcker fortfarande nya nyanser.
Spelet har en perfekt längd — på 25 minuter hinner du med ett meningsfullt strategiskt pussel utan att det drar ut på tiden. Det är kort nog att köra flera partier i rad om lusten faller på, och det fungerar utmärkt som öppnare eller avslutare på en spelkväll. Reglerna förklaras på fem minuter, men djupet håller intresset uppe genom otaliga spelningar.
Svagheten är den begränsade spelarinteraktionen. I praktiken bygger var och en sitt eget pussel, och den enda kontaktpunkten är draftingen där du konkurrerar om kort. Om du söker ett spel med förhandling, bluffande eller direkt konfrontation är Faraway inte rätt val. Men som ett elegant, innovativt och visuellt vackert kortspel som utmanar ditt tänkande på ett helt nytt sätt — det finns helt enkelt inget annat som det.
Vanliga frågor
Är den omvända poängräkningen förvirrande? De flesta förstår grundidén efter ett parti. Första gången kan det kännas bakvänt och ointuitivt, och det är helt normalt att inte förstå strategin fullt ut förrän efter andra eller tredje spelningen. Vi rekommenderar att köra ett kort övningsparti först där ni räknar poäng öppet och diskuterar valen.
Hur fungerar Faraway med bara två spelare? Utmärkt, faktiskt. Draftingmekaniken anpassas så att spelet flyter bra även med bara två, och den mer förutsägbara kortcirkulationen gör det lättare att planera. Många anser att tvåspelarsvarianten är spelets bästa format eftersom du har mer kontroll över din strategi.
Finns det expansioner? I skrivande stund finns inga expansioner, men grundspelet har tillräckligt med variation genom sina olika kort och målkort för att hålla intresset uppe genom många spelningar. Varje parti känns annorlunda beroende på vilka kort som dyker upp i draftingen och vilka målkort du får.
Kan yngre barn spela Faraway? Åldersgränsen på tio år är rimlig. Den omvända poängräkningen kräver abstrakt tänkande som kan vara svårt för yngre barn. Barn som är vana vid moderna brädspel kan dock ofta hantera det från åtta till nio år, särskilt med lite guidning från en vuxen under de första partierna. Det kan faktiskt vara en utmärkt övning i logiskt och retroaktivt tänkande för barn som gillar hjärngymnastik och pussel av olika slag.
Liknande spel
Coloretto
Samla fargglada kameleonter i detta eleganta kortspel dar tre farger ger poang men fler straffar. Pushar du lyckan eller spelar du sakert?
Dutch Blitz
Det blixtsnabba kortspelet med amish-rötter. Spela ut kort i gemensamma högar snabbare än alla andra i denna frenetiska tävling.
Ecosystem
Ecosystem är ett kortdraftningsspel där spelarna bygger sitt eget ekosystem med djur, växter och livsmiljöer. Ett snabbt och lättlärt spel som passar hela familjen.