Guide 26 juli 2026 11 min lästid

Dart regler – 501, avstånd, poäng och dubbel ut

Dart regler steg för steg: 501 double out, avstånd 2,37 m och höjd 1,73 m, tavlans poäng, bust och utcheckningstabell. Plus Cricket och Runt tavlan.

Dart är ett av få spel där reglerna är enkla men räknandet är hela nöjet. Du kastar tre pilar per omgång och räknar ner från 501 till exakt noll — och det sista kastet måste träffa en dubbel. Just den avslutningen är vad som skiljer dart från att bara kasta prick.

Snabbsvar: I dart 501 börjar alla på 501 poäng, kastar tre pilar per omgång och drar av summan. Först till exakt noll vinner, men sista pilen måste sitta i dubbelringen (eller inre bull). Tavlan hänger med mitten 1,73 m över golvet och du kastar från 2,37 m avstånd. Går du under noll, hamnar på 1 eller når noll utan dubbel har du “bustat” och omgången räknas inte.

Här är reglerna från grunden, inklusive avstånd, hur du räknar en leg och de vanligaste varianterna.

Dart avstånd och höjd

Måtten nedan är internationell standard för steeltip-dart (vanliga pilar med stålspets) och används i alla tävlingar. De gäller lika för hemmabruk — mät upp ordentligt, annars blir det svårt att spela på en riktig tavla sedan.

MåttStandard
Höjd till bullseye (tavlans mitt)1,73 m från golvet
Avstånd till kastlinjen (oche)2,37 m från tavlans framsida, mätt horisontellt längs golvet
Diagonalt avstånd bullseye – kastlinje2,93 m (praktiskt kontrollmått)
KastlinjeGolvmarkering eller list; foten får inte passera den

Måtten är samma oavsett om du spelar 501, 301 eller Cricket. Kastlinjen kallas oche. Du får luta dig framåt över den så mycket du vill, men foten måste stanna bakom.

För mjukpilsdart (elektroniska tavlor med plastspets) hänger tavlan på samma höjd, men avståndet till kastlinjen är i regel något längre — 2,44 m är det vanliga måttet i mjukpilsligor. Spelar du hemma på en elektronisk tavla fungerar 2,37 m utmärkt.

Tavlans poäng

Tavlan är indelad i 20 numrerade sektorer, från 1 till 20. Utöver sektorernas grundpoäng finns fyra viktiga zoner:

ZonPoäng
Sektorn (stora fältet)Sektorns siffra, 1–20
Yttre ringen (dubbelringen)Siffran × 2. Dubbel 20 = 40
Inre ringen (trippelringen)Siffran × 3. Trippel 20 = 60
Yttre bull (grön ring)25
Inre bull / bullseye (röd)50 — räknas som dubbel 25
Utanför dubbelringen0

Högsta möjliga poäng på en omgång med tre pilar är 180 — tre trippel 20. Högsta enskilda kastet är trippel 20 med 60 poäng, inte bullseye.

En pil måste sitta kvar i tavlan för att räknas. Pilar som studsar ut eller faller ner ger noll poäng och får inte kastas om.

Hur spelar man dart? Grunderna

Så här går en match till, oavsett variant:

  1. Bestäm vem som börjar. Klassiskt kastar båda en pil mot bull — närmast börjar.
  2. Spelaren kastar tre pilar i följd. Det är en omgång.
  3. Poängen räknas ihop och antecknas — i 501 dras den av från spelarens ställning.
  4. Turen går över. Spela tills någon uppnått spelets mål.

Det enda du behöver utöver tavla och pilar är något att skriva på. En whiteboard eller krittavla bredvid tavlan är standard.

Dart 501 – så räknar du

501 double out är den vanligaste varianten och den som spelas i alla professionella turneringar.

1. Alla spelare börjar på 501 poäng.

2. Kasta tre pilar per omgång. Summan av de tre pilarna dras av från din poäng.

3. Räkna ner mot exakt noll.

4. Den sista pilen måste träffa en dubbel — det kallas att checka ut eller gå ut på dubbel. Inre bull räknas som dubbel 25 och är alltså ett giltigt avslut.

Den som först kommer till exakt noll med en dubbel vinner legen.

Exempel på en leg

Så här kan en leg se ut för en genomsnittlig hemmaspelare:

OmgångKastPoängKvar
Start501
120, 20, trippel 20100401
220, 5, 2045356
3trippel 20, 20, 181275
420, 20, 2060215
5trippel 19, 19, 379136
620, 20, 206076
720, 163640 → tredje pilen missar dubbel 20
8dubbel 20400 – vinst

Lägg märke till omgång 7: spelaren använder två pilar för att komma ner till 40, ett tal som går att avsluta på med en pil, i stället för att bara kasta högt.

Bust – när omgången inte räknas

Du bustar om du:

  • kommer under noll,
  • landar på exakt 1 — det finns ingen dubbel som ger 1 poäng, så talet är omöjligt att checka ut på, eller
  • kommer till noll utan att sista pilen var en dubbel.

När du bustar räknas hela omgången inte. Din poäng återställs till vad den var när omgången började, och turen går över.

Exempel: du står på 20 och träffar en trippel 20 med första pilen. Du har bustat — omgången slutar direkt och du står kvar på 20.

Det är därför skickliga spelare planerar sig till ett jämnt tal de kan checka ut på, i stället för att bara kasta så högt som möjligt.

Dubbel ut – utcheckningstabell

Att spela dart bra handlar mest om att lämna sig själv ett tal man kan avsluta på. Här är de vanligaste utcheckningarna, från enkla enpilsavslut till de stora tre-pilarsavsluten. T = trippel, D = dubbel, Bull = inre bull (50).

KvarVanlig väg ut
170T20, T20, Bull — högsta möjliga utcheckning (“big fish”)
167T20, T19, Bull
164T20, T18, Bull
161T20, T17, Bull
160T20, T20, D20
120T20, 20, D20
110T20, 10, D20
100T20, D20
90T18, D18
81T19, D12
80T20, D10
70T18, D8
6020, D20
5010, D20 (eller Bull)
40D20
36D18
32D16
24D12
20D10
16D8
8D4
2D1

Utcheckningar på 169, 168, 166, 165, 163, 162 och 159 är omöjliga med tre pilar — därför siktar spelare på att lämna sig på 170 eller under 158.

Varför 32 är favoriten: missar du dubbel 16 och träffar enkel 16 står du på 16 — som är dubbel 8. Missar du den står du på 8, dubbel 4. Talet “halverar sig” hela vägen ner, vilket ger dig flera chanser. Samma logik gäller 40 → 20 → 10 → 5 (men 5 är udda, så där tar det stopp).

Undvik att lämna dig på udda tal, eftersom du då måste använda en pil på ett enkeltal först för att komma till ett jämnt tal.

Andra dartspel

301 double out — samma regler som 501 men kortare. Bra för nybörjare och snabba matcher.

Double in, double out — du måste även börja med en dubbel. Ingen poäng räknas förrän du träffat en dubbel. Vanligt i vissa ligor, ovanligt i modern proffsdart.

Runt tavlan (Around the clock) — träffa sektorerna i ordning från 1 till 20, sedan bull. Du får bara gå vidare till nästa siffra när du träffat den nuvarande. Perfekt övningsspel och bra för barn eftersom ingen räkning krävs. En vanligare svårare variant: dubblar eller tripplar räknas som att du hoppar framåt en eller två siffror.

Cricket — spelas på siffrorna 15, 16, 17, 18, 19, 20 och bull. Du “stänger” en siffra genom att träffa den tre gånger (en trippel stänger direkt, en dubbel räknas som två träffar). När du har stängt en siffra som motståndaren inte stängt ger fler träffar på den poäng till dig. Vinnaren är den som stängt alla siffror och har minst lika många poäng som motståndaren. Ett mer taktiskt spel som är det stora alternativet till 501, framför allt i USA.

Halvera det (Halve it) — bestämda mål varje omgång; missar du med alla tre pilarna halveras din poäng. Roligt i större sällskap eftersom ledningen ständigt kastas om.

Legs och sets

I turneringar spelas inte en enda match till 501:

  • En leg är en omgång ner från 501 till noll.
  • Ett set består oftast av bäst av fem legs.
  • En match avgörs över ett bestämt antal set eller legs.

Hemma räcker det gott med bäst av tre eller fem legs.

Vanliga misstag

Att glömma dubbeln på slutet. Att komma till exakt noll utan dubbel är en bust, inte en vinst.

Att kasta om studsade pilar. En pil som inte sitter kvar ger noll poäng och kastas inte om.

Att kliva över linjen. Du får luta dig hur långt du vill, men foten måste stanna bakom kastlinjen.

Att tro att bullseye är högsta kastet. Trippel 20 ger 60, bullseye ger 50.

Att sikta högt när du är nära noll. Under ungefär 100 poäng handlar det om att lämna sig på ett jämnt tal, inte om att maximera poängen.

Dart med barn

Använd en magnet- eller mjukpilstavla för barn under tio år, och spela “Runt tavlan” i stället för 501 — det tar bort räkningen helt och tränar precision. Från ungefär tio år fungerar 301 bra som introduktion till poängräkning.

Liknande spel

Gillar du att räkna poäng är Yatzy det närmaste släktingen bland bordsspel — samma kombination av tur och att välja rätt fält. För fler kastspel fungerar Kubb och Boule bra utomhus.

Läs mer om tavlor och utrustning i vår genomgång av dartboard. Alla regelguider finns under spelregler.

Vanliga frågor

Hur långt ska man stå från darttavlan i 501?

2,37 meter mätt horisontellt från tavlans framsida till kastlinjen, och tavlans mitt ska sitta 1,73 meter över golvet. Måtten är samma i hela världen och gäller alla varianter, inte bara 501. Du får luta dig framåt över linjen men inte sätta foten över den.

Vad är reglerna i dart 501?

Alla börjar på 501 poäng och kastar tre pilar per omgång. Summan dras av från din poäng. Först till exakt noll vinner, men den sista pilen måste träffa en dubbel (eller inre bull). Går du under noll, landar på 1 eller når noll utan dubbel bustar du och omgången räknas inte.

Går man ut på dubbel i dart?

Ja, i standardvarianten 501 double out måste sista pilen träffa dubbelringen eller inre bull. Står du på 40 checkar du alltså ut med dubbel 20, på 32 med dubbel 16. Kommer du till noll med en enkel eller trippel räknas det som en bust.

Hur räknar man poäng i dart?

Varje sektor ger sin siffra i poäng, den yttre ringen dubblar och den inre ringen tripplar. Yttre bull ger 25 och inre bull 50. Summan av dina tre pilar dras av från din ställning i 501; högsta möjliga omgång är 180 med tre trippel 20.

Vad händer om man får för många poäng?

Då bustar du, och hela omgången räknas inte. Din poäng återställs till vad den var innan omgången började och turen går över till motståndaren. Du bustar om du går under noll, landar på exakt 1, eller når noll utan att sista pilen var en dubbel.

Vad är högsta poängen med tre pilar?

180 poäng — tre pilar i trippel 20. Det högsta enskilda kastet är trippel 20 som ger 60 poäng, vilket är mer än bullseye som bara ger 50. Högsta möjliga utcheckning är 170: trippel 20, trippel 20, bull.

Varför kan man inte avsluta på 1 poäng?

Eftersom du måste checka ut på en dubbel, och det inte finns någon dubbel som ger 1 poäng. Landar du på exakt 1 kan du därför aldrig avsluta, och det räknas som en bust. Det är också därför spelare undviker att lämna sig på udda tal.

Läs också