Schack regler – komplett guide till hur man spelar schack
Lär dig schack regler från grunden: hur pjäserna flyttas, rockad, en passant, bondeomvandling, schack, schackmatt och patt. Komplett svensk guide för nybörjare.
Schack är ett av världens äldsta och mest spelade strategispel – en duell mellan två spelare där varje drag kan avgöra partiet. Till skillnad från många andra sällskapsspel finns ingen tärning och ingen tur inblandad: allt avgörs av taktik, planering och hur väl du förstår hur varje pjäs rör sig över brädet. Just därför är schack lika fascinerande för nybörjaren som för stormästaren.
Reglerna är inte svåra att lära sig, men det finns några specialregler – rockad, en passant och bondeomvandling – som ofta missas av nybörjare. Den här guiden går igenom precis allt du behöver för att börja spela: brädet, pjäsernas rörelser, specialdragen och hur ett parti vinns, förloras eller slutar oavgjort.
Brädet och uppställningen
Schack spelas på en schackbräde med 64 rutor i ett mönster av 8x8, omväxlande ljusa och mörka. Brädet ska alltid placeras så att varje spelare har en vit ruta i det högra hörnet närmast sig.
Varje spelare har 16 pjäser:
- 8 bönder
- 2 torn
- 2 springare
- 2 löpare
- 1 dam
- 1 kung
Uppställningen är alltid densamma. Pjäserna placeras på spelarens bakre rad (rad 1 för vit, rad 8 för svart), i denna ordning från kanten och inåt: torn, springare, löpare, dam, kung, löpare, springare, torn. En enkel minnesregel är “damen tar sin egen färg” – den vita damen står på en vit ruta och den svarta damen på en svart ruta. Bönderna ställs upp på hela den andra raden framför de övriga pjäserna.
Vit drar alltid först, och spelarna turas sedan om att göra ett drag i taget.
Så flyttar pjäserna
Bonden (bonde)
Bonden flyttar rakt framåt en ruta, men slår motståndarens pjäser diagonalt en ruta framåt. Den kan aldrig flytta bakåt eller slå rakt framåt. Vid sitt första drag får varje bonde välja att flytta ett eller två steg framåt, om vägen är fri.
Tornet (torn)
Tornet flyttar valfritt antal rutor rakt fram, bakåt eller i sidled – men aldrig diagonalt, och aldrig över andra pjäser.
Springaren (häst)
Springaren flyttar i ett L-format mönster: två steg i en riktning (vågrätt eller lodrätt) och därefter ett steg i sidled vinkelrätt mot den första riktningen. Springaren är den enda pjäsen som får hoppa över andra pjäser.
Löparen (löpare)
Löparen flyttar valfritt antal rutor diagonalt, men håller sig alltid på samma färg ruta genom hela partiet. Varje spelare har en löpare som rör sig på de ljusa rutorna och en som rör sig på de mörka.
Damen (dam)
Damen är brädets starkaste pjäs och kombinerar tornets och löparens rörelser: den flyttar valfritt antal rutor rakt fram, bakåt, i sidled eller diagonalt.
Kungen (kung)
Kungen flyttar en ruta åt valfritt håll – rakt eller diagonalt. Kungen är den viktigaste pjäsen på brädet, men inte den starkaste, eftersom den bara kan flytta en ruta i taget. Kungen får aldrig flyttas till en ruta där den skulle stå i schack (hotas av en fiendepjäs).
Alla pjäser utom bonden slår på samma sätt som de flyttar. Bonden är undantaget: den flyttar rakt fram men slår diagonalt.
Specialdrag
Tre regler skapar ofta förvirring bland nybörjare. Här är de förklarade i detalj.
Rockad
Rockad är det enda draget där två pjäser flyttas samtidigt, och det enda sättet att flytta kungen mer än en ruta. I en rockad flyttar kungen två rutor mot ett av sina egna torn, och tornet hoppar över kungen till rutan bredvid den.
Det finns två typer:
- Kort rockad – kungen flyttar mot tornet på damens… nej, mot tornet på kungflygeln (närmast kungens ursprungsplats), två rutor i den riktningen.
- Lång rockad – kungen flyttar mot tornet på damflygeln, två rutor i den riktningen, och tornet hamnar bredvid kungen.
Rockad är bara tillåten om samtliga villkor uppfylls:
- Varken kungen eller det inblandade tornet får ha flyttats tidigare i partiet.
- Det får inte finnas några pjäser mellan kungen och tornet.
- Kungen får inte stå i schack just nu.
- Kungen får inte passera över eller landa på en ruta som hotas av en motståndarpjäs.
Rockad är ofta ett av de viktigaste dragen tidigt i ett parti eftersom det skyddar kungen och aktiverar tornet samtidigt.
En passant
En passant (franska för “i förbifarten”) är en specialregel för bönder som ofta glöms bort. Om en motståndarbonde flyttar två steg framåt från sin startposition och därmed hamnar bredvid din egen bonde (på samma rad), får du slå den motståndarbonden som om den bara hade flyttat ett steg – men bara om du gör det omedelbart i nästa drag. Väntar du längre förlorar du möjligheten.
Din bonde flyttar då diagonalt till rutan bakom motståndarbonden, och den passerade bonden tas bort från brädet.
Bondeomvandling
När en bonde når den bortersta raden på brädet (rad 8 för vit, rad 1 för svart) måste den omedelbart omvandlas till en dam, ett torn, en löpare eller en springare – spelarens val. De flesta väljer dam eftersom den är starkast, vilket ibland kallas att “damma” en bonde. Det finns ingen begränsning på hur många damer en spelare kan ha samtidigt – teoretiskt kan du ha upp till nio damer om alla åtta bönder omvandlas.
Schack, schackmatt och patt
Schack
En kung står i schack när den hotas av en motståndarpjäs, det vill säga skulle kunna slås nästa drag. Spelaren vars kung står i schack måste göra ett drag som tar bort hotet, antingen genom att:
- Flytta kungen till en säker ruta,
- Slå den hotande pjäsen, eller
- Blockera hotet genom att ställa en egen pjäs i vägen (fungerar inte mot springare, eftersom den hoppar).
Du får aldrig göra ett drag som lämnar din egen kung i schack.
Schackmatt
Schackmatt uppstår när kungen står i schack och inget drag kan ta bort hotet. Spelet är då omedelbart över, och spelaren vars kung stod schackmatt förlorar. Det är hela målet med spelet: att sätta motståndarens kung i en position där den inte kan undkomma schack.
Patt
Patt är en viktig regel som många nybörjare blandar ihop med schackmatt. Patt uppstår när en spelare inte står i schack, men saknar lagliga drag att göra – varje pjäs den spelaren har är antingen blockerad eller skulle, om den flyttades, ställa den egna kungen i schack. Patt resulterar i remi (oavgjort), oavsett hur stort materialövertag någon spelare har. En spelare som ligger under i material använder ibland patt som en räddningsplanka mot slutet av ett parti.
Andra sätt partiet kan sluta
Förutom schackmatt och patt kan ett schackparti avslutas på flera sätt:
- Resignation – en spelare ger upp när läget är hopplöst.
- Remi genom överenskommelse – båda spelarna går med på oavgjort.
- Trefaldig ställningsupprepning – om exakt samma ställning uppstår tre gånger kan en spelare begära remi.
- 50-dragsregeln – om 50 drag i rad har gjorts utan att en bonde flyttats eller en pjäs slagits kan remi begäras.
- Otillräckligt material – om ingen av spelarna har tillräckligt med pjäser kvar för att teoretiskt kunna sätta matt (till exempel kung mot kung, eller kung och löpare mot kung) blir partiet remi.
Grundläggande schacknotation
För att kunna läsa och anteckna partier används algebraisk notation. Varje ruta på brädet har en unik beteckning: kolumnerna (filer) namnges a–h från vänster till höger sett från vits sida, och raderna (linjerna) numreras 1–8 från vit mot svart. Rutan längst ner till vänster ur vits perspektiv heter alltså a1.
Pjäserna förkortas med stor bokstav: T (torn), S (springare), L (löpare), D (dam) och K (kung). Bönder skrivs utan bokstav – bara rutan de flyttar till. Några exempel:
- e4 – bonden flyttar till e4.
- Sf3 – springaren flyttar till f3.
- Txd5 – tornet slår en pjäs på d5.
- 0-0 – kort rockad.
- 0-0-0 – lång rockad.
- + efter ett drag betyder schack, och # betyder schackmatt.
Du behöver inte kunna notation för att spela, men det är ovärderligt om du vill studera partier, lösa schackproblem eller spela turneringsschack.
Vanliga nybörjarmisstag
Några fällor som nya schackspelare ofta går i:
- Glömma att skydda kungen. Att rockera tidigt skyddar kungen och bör inte skjutas upp för länge.
- Flytta samma pjäs flera gånger i öppningen. Det kostar värdefull tid (tempo) och låter motståndaren utveckla sina pjäser snabbare.
- Missa hot mot den egna kungen. Kontrollera alltid om motståndarens senaste drag skapar ett hot innan du gör ditt eget.
- Glömma en passant. Eftersom draget bara är tillgängligt i ett enda drag missar många möjligheten helt.
- Underskatta patt. I ett vinnande slutspel är det lätt att av misstag sätta motståndaren i patt istället för matt, vilket förvandlar en vinst till remi.
- Flytta bönder i onödan. Varje bondedrag skapar permanenta svagheter i ställningen eftersom bönder aldrig kan flytta bakåt.
Vanliga frågor
Hur vinner man i schack?
Du vinner genom att sätta motståndarens kung i schackmatt – kungen står i schack och kan inte undkomma på något sätt. Partiet kan också vinnas om motståndaren ger upp (resignerar) eller får slut på tid i ett parti med klocka.
Vad är skillnaden mellan schack och schackmatt?
Schack betyder att kungen hotas just nu men spelaren kan göra ett drag för att rädda den, till exempel flytta kungen, slå den hotande pjäsen eller blockera hotet. Schackmatt betyder att kungen står i schack och inget drag kan rädda den – partiet är då omedelbart slut.
Vad innebär patt i schack?
Patt uppstår när en spelare inte står i schack men inte har något lagligt drag att göra. Till skillnad från schackmatt resulterar patt i remi (oavgjort), oavsett vem som har flest pjäser kvar på brädet.
Hur fungerar rockad?
Rockad flyttar kungen två rutor mot ett av dess egna torn, samtidigt som tornet hoppar över till rutan bredvid kungen. Det kräver att varken kungen eller tornet flyttat tidigare, att rutorna mellan dem är tomma, och att kungen varken står i schack eller passerar genom en hotad ruta.
Vad är en passant?
En passant låter dig slå en motståndarbonde som just flyttat två steg från sin startruta och hamnat bredvid din egen bonde, som om den bara flyttat ett steg. Du måste göra draget direkt i nästa drag, annars går möjligheten förlorad.
Vad händer när en bonde når andra sidan brädet?
Bonden måste omedelbart omvandlas till en dam, ett torn, en löpare eller en springare. De flesta spelare väljer dam eftersom den är den starkaste pjäsen, men det finns ingen regel som tvingar dig att välja just dam.
Vill du lära dig fler klassiska spel? Kika in i vår samlade hub med fler spelregler, eller läs vår recension av Schack om du letar efter ett bra schackset att köpa.
Läs också
Skitgubbe – regler och hur du spelar kortspelet
Skitgubbe regler enkelt förklarade: lär dig båda faserna, hur korten rangordnas och hur du slipper bli skitgubbe. Komplett guide för nybörjare.
Spindelharpan (Spider) – regler och strategi
Spindelharpan regler enkelt förklarat: uppställning med 10 kolumner, så bygger du sviter, svårighetsgrader och tips för att vinna patiensen oftare.
Stress – regler för det snabba kortspelet
Lär dig regler för Stress kortspel – det snabba tvåmansspelet utan turordning. Komplett guide till uppställning, hur du ropar stress och vinner.