Kortspel 500 regler (Femhundra) – rummy med joker och 500 med bud
500 kortspel regler: så spelar du Femhundra som rummy med meld, joker och poängtabell, och 500 som sticktagning med bud och trumf. Först till 500 poäng vinner.
Femhundra, oftast skrivet som 500, är ett namn som i Sverige används om två olika kortspel – och båda spelas till 500 poäng, båda gärna med joker. Det ena är ett rummyspel (i stil med Canasta och Gin rummy) där du lägger ut kombinationer och räknar poäng på korten – det är det spel som Svenska Wikipedia beskriver som Femhundra, och det de flesta svenska familjer menar med “500 med joker”. Det andra är ett sticktagningsspel med budgivning, trumf och joker som högsta trumf – ett spel som föddes i USA i början av 1900-talet och blev nationalsport i Australien och Nya Zeeland.
Den här guiden går igenom kortspel 500 regler för båda varianterna: först Femhundra som rummy med meld, joker och poängtabell, sedan 500 som sticktagning med budgivning och Avondale-tabellen. Läs den del som passar hur ni brukar spela – eller lär er båda.
Snabbsvar: så spelar du Femhundra (rummy)
Alla får 7 kort (13 med två spelare). I tur och ordning drar du ett kort från talongen eller tar upp kort från högen, lägger ut meld – tretal/fyrtal i samma valör eller sekvenser om minst tre kort i samma färg – och lägger sedan ett kort på högen. Jokern är wildcard och ersätter vilket kort som helst. Utlagda kort ger pluspoäng (2–9 lågt värde, 10–K 10 poäng, ess 15, joker 15), kort kvar på handen ger minus när någon går ut. Först till 500 poäng vinner.
Del 1: Femhundra som rummy (500 rummy)
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort plus 2 jokrar (54 kort). Är ni fem eller fler blandar ni ihop två lekar.
- 2–6 spelare. Bäst med 3–4.
- Penna och papper för poängräkningen över flera givar.
Ess kan räknas både högst och lägst i en sekvens (A-2-3 eller D-K-A), men inte “runt hörnet” (K-A-2).
Så spelar du – steg för steg
- Dela ut. Varje spelare får 7 kort (vid två spelare 13 kort). Resten läggs som talong med baksidan upp, och det översta kortet vänds upp bredvid som början på högen (kasthögen).
- Dra. Den som är i tur börjar med att antingen dra det översta kortet från talongen eller ta kort från högen. Det som skiljer Femhundra från annan rummy: du får ta ett kort längre ned i högen, men då måste du ta alla kort som ligger ovanpå det också – och du måste omedelbart använda det kortet i en meld tillsammans med kort från handen. Tar du bara det översta kortet finns inget sådant krav.
- Lägg ut meld. Nu får du lägga ut så många kombinationer du vill framför dig:
- Tretal eller fyrtal – tre eller fyra kort av samma valör (t.ex. tre nior).
- Sekvens – tre eller fler kort i följd i samma färg (t.ex. 5-6-7 i spader). Du får också bygga på andra spelares utlagda kombinationer (lägga en fjärde nia på någons tretal, eller förlänga en sekvens). Kortet läggs då framför dig, eftersom det är du som får poängen för det.
- Kasta. Avsluta turen genom att lägga ett kort öppet på högen. Lägg högen lite förskjuten så att alla kort syns – det är tillåtet att titta på vad som ligger där.
- Given slutar när en spelare blivit av med alla sina kort (efter att ha kastat sitt sista kort, eller lagt ut allt), eller när talongen är slut och ingen vill ta från högen.
- Räkna poäng enligt tabellen nedan och dela ut nästa giv. Spelet fortsätter tills någon når 500 poäng.
Jokern
Jokern är wildcard – den får ersätta vilket kort som helst i ett tretal eller en sekvens. Säg vilket kort den föreställer när du lägger ut den. Vanliga husregler kring jokern:
- Många spelar att en joker som ligger i en sekvens får bytas ut mot det riktiga kortet av den spelare som har det; jokern kan då användas på nytt.
- Jokern är värd 15 poäng utlagd, men kostar lika mycket i minus om du sitter med den på handen när någon går ut – kasta den inte i högen om du kan undvika det, för då kan nästa spelare plocka upp den.
- Vissa spelar med tvåor som extra wildcards (som i Canasta). Det är en variant – kom överens i förväg.
Poängtabell (rummy)
Poängen räknas per kort, inte per kombination. När given är slut får varje spelare plus för alla kort hen har lagt ut framför sig och minus för alla kort som är kvar på handen.
| Kort | Poäng per kort |
|---|---|
| 2–9 | Kortets siffervärde (2 = 2 poäng … 9 = 9 poäng) |
| 10, knekt, dam, kung | 10 |
| Ess | 15 (men bara 1 om esset ligger lågt i sekvensen A-2-3) |
| Joker | 15 |
Det finns en vanlig förenklad husvariant där alla kort 2–9 är värda 5 poäng, 10–K 10 poäng, ess 15 och joker 15 eller mer (ibland 25 eller 50). Båda sätten fungerar – välj ett och skriv det överst på protokollet. Kortet 2 räknas i vissa hem som 2 och i andra som 5, så det är den detalj som oftast skapar diskussion.
Den som går ut får ingen bonus i grundreglerna – vinsten ligger i att alla andra får minus för korten på handen. Först till 500 poäng vinner; når två spelare 500 i samma giv vinner den med flest poäng.
Tips för Femhundra rummy
- Kasta lågt, spara högt – men inte för länge. Höga kort ger fina pluspoäng utlagda men blir dyra minus om någon går ut snabbt.
- Bevaka högen. Eftersom du får ta kort djupt ur högen kan en oaktsam kastning skänka en motståndare en hel meld plus tio kort. Kasta aldrig ett kort som passar i en meld på bordet om du kan undvika det.
- Bygg på andras meld. Varje kort du lägger på en existerande kombination är rena pluspoäng till dig – och ett kort mindre på handen.
Del 2: 500 som sticktagning (bud, trumf och joker)
Den här varianten är släkt med Whist och Bridge och spelas i lag om två. Namnet kommer av samma sak: först till 500 poäng vinner.
Det här behöver du
500 spelas allra bäst med fyra spelare i två lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Det går utmärkt att spela även med tre spelare (då spelar var och en för sig själv).
Vid fyra spelare används 43 kort: ta en vanlig kortlek, lägg åt sidan alla 2:or och 3:or samt klöver 4 och spader 4, och lägg till en joker. Vid tre spelare använder man oftast en mindre lek på 33 kort.
Spelets mål
Målet är att vara först med att samla ihop 500 poäng. Poäng får man genom att lägga bud på hur många stick man tror sig kunna ta, och sedan infria budet. Lyckas man får man poängen enligt budtabellen; misslyckas man dras motsvarande poäng av istället. Sjunker ett lag till minus 500 poäng förlorar det omedelbart.
Så spelar du – steg för steg
- Dela ut. Varje spelare får 10 kort, oftast utdelade i omgångar om tre och två. Tre kort läggs samtidigt åt sidan med baksidan upp i mitten – detta är talongen (kitty på engelska).
- Budgivning. Spelarna budar i tur och ordning om hur många stick de tänker ta och i vilken trumf. Den som lägger högsta budet vinner budgivningen och blir spelförare.
- Ta talongen. Spelföraren tar upp de tre korten i talongen, så hen nu har 13 kort på handen, och kastar sedan tre kort med baksidan upp.
- Spela ut. Spelföraren spelar ut till första sticket. Övriga måste följa färg om de kan. Den som inte kan följa färg får spela vad som helst, inklusive trumf.
- Vinn sticket. Högsta trumfen vinner sticket. Om ingen trumf har spelats vinner det högsta kortet i den utspelade färgen. Den som vunnit sticket spelar ut till nästa.
- Räkna stick. När alla tio stick är spelade räknas resultatet: klarade spelföraren (eller laget) sitt bud? Poängen bokförs och nästa giv börjar.
Budgivningen och trumfens rangordning
Ett bud består av antalet stick (minst sex) och vilken trumf som ska gälla – eller utan trumf (sang). Färgerna rangordnas från lägst till högst: spader, klöver, ruter, hjärter, och högst av allt utan trumf. Varje nytt bud måste vara värt fler poäng än det föregående. När alla utom en passat vinner den sista budgivningen.
När ett bud med trumf vunnit rangordnas trumfen så här, från högst till lägst:
- Jokern – alltid den allra högsta trumfen.
- Trumfknekten (höger bonde / right bower) – knekten i den utlysta trumffärgen.
- Den andra knekten i samma kulör (vänster bonde / left bower) – om hjärter är trumf är ruter knekt näst högsta trumf och räknas som hjärter.
- Därefter ess, kung, dam, 10, 9, 8, 7 och så vidare i trumffärgen.
I ett spel utan trumf är jokern ändå det högsta kortet; den som spelar ut jokern bestämmer vilken färg de andra ska följa (husregler varierar här).
Misère är ett specialbud där spelföraren lovar att inte ta ett enda stick. Öppen misère är samma sak fast handen läggs upp öppet efter första sticket – det djärvaste budet av alla.
Poängtabell (sticktagning)
Poängen styrs av en fast budtabell, oftast den så kallade Avondale-tabellen:
| Antal stick | Spader | Klöver | Ruter | Hjärter | Utan trumf |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 stick | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 stick | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 stick | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 stick | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 stick | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Misère är värt 250 poäng och öppen misère 500 poäng.
- Klarar spelföraren budet får laget budets fulla poängvärde. Extra stick ger normalt inga extrapoäng.
- Spricker budet dras budets fulla värde av – man kan hamna på minus.
- Motståndarlaget får 10 poäng per stick de själva tar under given.
- Den som först når 500 poäng vinner. Når båda lagen dit samma giv vinner det lag som hade budet.
Tips för 500 med bud
- Räkna jokern och bönderna. De tre högsta trumfkorten avgör ofta hela given. Har du två av dem kan du våga ett högre bud.
- Använd talongen smart. Töm en hel färg så att du tidigt kan trumfa in – att bli renons är ett kraftfullt vapen.
- Våga lägga misère. En riktigt dålig hand med många låga kort kan vara en perfekt misère värd 250 poäng.
Vanliga frågor
Vad är kortspelet 500 – rummy eller sticktagning?
Båda finns och båda kallas Femhundra/500. I Sverige menar de flesta rummyvarianten (lägga ut tretal och sekvenser, joker som wildcard, poäng per kort), som också är det spel Svenska Wikipedia beskriver. Den australiska varianten med budgivning och trumf kallas också 500. Namnet kommer i båda fallen av att man spelar till 500 poäng.
Hur fungerar jokern i 500?
I Femhundra rummy är jokern wildcard – den ersätter vilket kort som helst i en meld och är värd 15 poäng (både plus utlagd och minus på handen). I 500 med bud är jokern den högsta trumfen, högre än båda knektarna (bönderna).
Hur många poäng är korten värda i Femhundra?
I rummyvarianten: 2–9 = siffervärdet, 10, knekt, dam, kung = 10 poäng, ess = 15 (1 poäng om det ligger lågt i A-2-3), joker = 15. En vanlig husvariant räknar alla 2–9 som 5 poäng och jokern som 25 eller 50 – bestäm före första given.
Hur många kort får man i 500?
I Femhundra rummy får varje spelare 7 kort (13 vid två spelare). I 500 med bud får varje spelare 10 kort och tre kort läggs i talongen.
Hur vinner man i Femhundra?
Man vinner genom att vara först att nå 500 poäng – i rummyvarianten genom att lägga ut kort som ger pluspoäng och undvika minus för kort på handen, i budvarianten genom att infria sina bud enligt poängtabellen. Ett lag som sjunker till minus 500 i budvarianten förlorar direkt.
Får man ta hela högen i Femhundra?
Ja – det är det som gör Femhundra rummy speciellt. Du får ta ett kort längre ned i högen, men då måste du ta alla kort ovanför också och direkt använda kortet i en meld tillsammans med kort från handen.
Vad betyder misère i 500?
Misère är ett bud i sticktagningsvarianten där spelföraren lovar att inte ta ett enda stick. Lyckas det ger det 250 poäng. Öppen misère, där handen läggs upp öppet efter första sticket, är värt 500 poäng.
Vill du upptäcka fler kortspel att samla familjen kring? Gillar du rummyvarianten passar Canasta och Gin rummy; gillar du budgivning är Bridge och Plump nästa steg. Kika på vår lista över bästa kortspel eller bläddra bland fler spelregler.
Läs också
Finns i sjön – regler och hur du spelar (komplett guide)
Finns i sjön regler steg för steg: hur många kort du delar ut, hur du frågar efter kort och när du säger 'finns i sjön'. Med den enklare parvarianten för små barn.
Gin Rummy regler – så spelar du, klappar, går gin och räknar poäng
Gin Rummy regler steg för steg: 10 kort, sekvenser och trissor, klappa vid max 10 deadwood, gå gin, undercut och poäng till 100. Med regelöversikt och varianter.
Gurka kortspel regler – så spelar du Gurka (poäng och varianter)
Gurka regler: 3–8 spelare, sex kort var, lägg högre eller ditt lägsta kort. Sista sticket ger straffpoäng (knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14), vid 30 åker du ut.