Femhundra (500) – regler för kortspelet
Lär dig spela 500 kortspel. Kompletta regler för Femhundra: budgivning, trumf, joker, talong och poängtabell upp till 500 poäng.
Femhundra, oftast skrivet som 500, är ett av de mest underskattade sticktagningsspelen som finns. Det föddes i USA i början av 1900-talet, blev sedan en nationalsport i Australien och Nya Zeeland, och bär fortfarande på allt det bästa som klassiska kortspel kan erbjuda: bluffande budgivning, taktisk trumfhantering och den där härliga spänningen när ett kontrakt antingen går hem eller spricker spektakulärt. Spelet kombinerar enkelheten i Whist med budgivningen i Bridge, men är betydligt lättare att lära sig än sin mer ansedda kusin.
Namnet kommer från målet: först till 500 poäng vinner. Den här guiden går igenom alla regler för 500 kortspel steg för steg – från hur kortleken sätts ihop, via budgivningen och jokerns specialroll, till hela poängtabellen. När du läst klart kan du sätta dig vid bordet och spela direkt, oavsett om ni är tre eller fyra spelare.
Det här behöver du
500 spelas allra bäst med fyra spelare i två lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra. Det går utmärkt att spela även med tre spelare (då spelar var och en för sig själv), och det finns varianter för två, fem och sex deltagare.
Du behöver en specialanpassad kortlek. Vid fyra spelare används vanligtvis 43 kort: en vanlig kortlek där man plockar bort alla tvåor och treor samt två av fyrorna (man behåller bara fyran i de röda färgerna), och lägger till en joker. Vid tre spelare använder man oftast en mindre lek på 33 kort.
Praktiskt: ta en vanlig kortlek på 52 kort, lägg åt sidan alla 2:or och 3:or, ta även bort klöver 4 och spader 4, och lägg tillbaka jokern. Då har du de 43 kort som behövs.
Spelets mål
Målet är att vara först med att samla ihop 500 poäng. Poäng får man genom att lägga bud på hur många stick man tror sig kunna ta, och sedan infria budet. Lyckas man får man poängen enligt budtabellen; misslyckas man dras motsvarande poäng av istället.
Det finns också en baksida: om ett lag sjunker till minus 500 poäng förlorar det omedelbart (på engelska kallat going out the back door). Spelet handlar alltså lika mycket om att lägga lagom djärva bud som om att sabotera motståndarnas kontrakt.
Så spelar du Femhundra – steg för steg
- Dela ut. Varje spelare får 10 kort, oftast utdelade i omgångar om tre och två. Tre kort läggs samtidigt åt sidan med baksidan upp i mitten – detta är talongen (kallas kitty eller widow på engelska).
- Budgivning. Spelarna budar i tur och ordning om hur många stick de tänker ta och i vilken trumf (se nästa avsnitt). Den som lägger högsta budet vinner budgivningen och blir spelförare.
- Ta talongen. Spelföraren tar upp de tre korten i talongen, så hen nu har 13 kort på handen, och kastar sedan tre kort med baksidan upp. Det ger en värdefull chans att förstärka handen och rensa svaga färger.
- Spela ut. Spelföraren spelar ut till första sticket. Övriga måste följa färg om de kan. Den som inte kan följa färg får spela vad som helst, inklusive trumf.
- Vinn sticket. Högsta trumfen vinner sticket. Om ingen trumf har spelats vinner det högsta kortet i den utspelade färgen. Den som vunnit sticket spelar ut till nästa.
- Räkna stick. När alla tio stick är spelade räknas resultatet. Klarade spelföraren (eller laget) sitt bud? Poängen bokförs och nästa giv börjar.
Budgivningen
Budgivningen är hjärtat i 500. Ett bud består av två delar: antalet stick (minst sex) och vilken trumf som ska gälla – eller att man spelar helt utan trumf (sang).
Färgerna rangordnas från lägst till högst: spader, klöver, ruter, hjärter och högst av allt utan trumf (sang). Det betyder att “sju klöver” slås av “sju ruter”, som i sin tur slås av “sju utan trumf”. Varje nytt bud måste vara värt fler poäng än det föregående. Man kan passa, och när alla utom en passat vinner den sista budgivningen.
Trumfens rangordning
Det som gör 500 speciellt är hur trumfen rangordnas när ett bud med trumf vunnit. Från högst till lägst gäller:
- Jokern – alltid den allra högsta trumfen.
- Trumfknekten (höger bonde / right bower) – knekten i den utlysta trumffärgen.
- Den andra knekten i samma färg (vänster bonde / left bower) – knekten i färgen med samma kulör. Om hjärter är trumf blir alltså ruter knekt den näst högsta trumfen och räknas som hjärter.
- Därefter äss, kung, dam, 10, 9, 8, 7 och så vidare i trumffärgen.
De två knektarna kallas på svenska ibland bönder och utgör tillsammans med jokern de tre starkaste korten i leken. Notera att den färg som “lånar ut” sin knekt till trumfen (vänster bonde) tappar ett kort – den knekten räknas helt och hållet som trumf under given.
Misère är ett specialbud där spelföraren lovar att inte ta ett enda stick. Öppen misère är samma sak fast spelföraren lägger upp sin hand öppet efter första sticket – det djärvaste budet av alla och värt hela 500 poäng.
Poängräkning
Poängen styrs av en fast budtabell, oftast den så kallade Avondale-tabellen. Ju högre färg och ju fler stick, desto mer är budet värt. Här är de vanligaste värdena:
| Antal stick | Spader | Klöver | Ruter | Hjärter | Utan trumf |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 stick | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 stick | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 stick | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 stick | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 stick | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Specialbuden ligger emellan: misère är värt 250 poäng och öppen misère 500 poäng.
Reglerna för bokföringen:
- Klarar spelföraren budet får laget budets fulla poängvärde. Tar man fler stick än man budat ger de extra sticken normalt inga extrapoäng (i vissa husregler ger de 10 poäng styck, dock max upp till 250).
- Spricker budet dras budets fulla värde av från lagets poäng – man kan alltså hamna på minus.
- Motståndarlaget får 10 poäng per stick de själva tar under given, oavsett vem som budat.
- Den som först når 500 poäng vinner. Når båda lagen dit samma giv vinner det lag som hade budet.
Tips och strategi
- Räkna jokern och bönderna. De tre högsta trumfkorten avgör ofta hela given. Vet du att du har två av dem kan du våga ett högre bud.
- Använd talongen smart. Som spelförare vill du ofta tömma en hel färg så att du tidigt kan trumfa in när den färgen spelas ut. Att bli renons (sakna en färg) är ett kraftfullt vapen.
- Lita på din lagkamrat. I fyrmannaspel är signalering allt. Spela högt för att visa styrka och lågt för att visa att du inte kan stötta – men kom ihåg att bordsprat och hemliga tecken är förbjudet.
- Våga lägga misère. En riktigt dålig hand med många låga kort är inte värdelös – den kan vara en perfekt misère. 250 poäng på en hand ingen annan vill ha är en utmärkt affär.
- Spela defensivt mot höga bud. När motståndaren budat tio stick handlar din giv om att sno ett enda stick. Spara ett högt kort i en sidofärg och vänta på rätt ögonblick.
Vanliga frågor
Hur många spelare är man i 500?
500 spelas bäst med fyra spelare i två lag som sitter mitt emot varandra. Det fungerar också mycket bra med tre spelare, där var och en spelar för sig själv, och det finns varianter för två, fem och sex deltagare.
Hur vinner man i Femhundra?
Man vinner genom att vara först att nå 500 poäng. Poäng får man genom att lägga bud på hur många stick man tar och sedan infria budet enligt poängtabellen. Misslyckas budet förlorar man istället poängen, och ett lag som sjunker till minus 500 förlorar direkt.
Vilket är det högsta kortet i 500?
Jokern är alltid den högsta trumfen, oavsett vilken färg som är trumf. Därefter kommer trumfknekten (höger bonde) och sedan den andra knekten i samma kulör (vänster bonde).
Vad är talongen i 500?
Talongen (på engelska kitty eller widow) är de tre kort som läggs åt sidan med baksidan upp vid given. Den som vinner budgivningen tar upp talongen, får då 13 kort på handen och kastar tre kort innan spelet börjar.
Vad betyder misère i 500?
Misère är ett bud där spelföraren lovar att inte ta ett enda stick. Lyckas det ger det 250 poäng. Öppen misère, där handen läggs upp öppet efter första sticket, är värt hela 500 poäng.
Vill du upptäcka fler kortspel att samla familjen kring? Kika på vår lista över bästa kortspel, eller hitta regler till andra klassiker bland våra fler spelregler.
Läs också
Bluff (kortspel) – regler och hur du spelar
Lär dig bluff regler steg för steg: dela ut leken, lägg kort och påstå valör, ropa bluff och bli av med alla kort först. Enkel guide med tips.
Bridge – regler och budgivning för nybörjare
Lär dig bridge regler enkelt: budgivning, kontrakt, trumf och sang, sticktagning, honnörspoäng och poäng. Komplett nybörjarguide för att komma igång.
Canasta – regler och poäng (komplett guide)
Canasta regler enkelt förklarat: så delar du, mälder och får canastor. Komplett guide med poängtabell, röda treor och vägen till 5000 poäng.