Plump kortspel – regler, poäng och protokoll (PDF) steg för steg
Plump regler steg för steg: pyramiden 10→1→10, bud, trumf och poäng (10 + stick, plump = 0). Regler för 2 spelare och barn – plus Plump-protokoll att skriva ut som PDF.
Plump är ett av Sveriges mest älskade familjekortspel – ett spel där du inte bara ska ta stick, utan ska ta exakt så många stick som du gissat på förhand. Det låter enkelt, men just kravet på precision gör Plump både klurigt och fullständigt beroendeframkallande. Ta ett stick för mycket eller ett för lite, och du får en plump i protokollet och noll poäng för rundan. Därav det charmiga namnet.
Spelet behöver inget mer än en vanlig kortlek och ett papper att föra protokoll på, vilket gör det perfekt för allt från fredagsmys till långa kvällar i sommarstugan. Här går vi igenom plump regler steg för steg: hur du delar ut korten, hur du gissar antal stick, hur trumf fungerar, hur du räknar poäng – och hur du ritar upp ett Plump-protokoll som ni kan kopiera rakt av.
Snabbsvar: så spelar du Plump
Varje runda får alla lika många kort (vanligen 10, sedan 9, 8 … ner till 1 och ofta upp igen). Efter att du sett din hand gissar du hur många stick du kommer att ta, gissningen skrivs i protokollet, och sedan spelas rundan som vanlig sticktagning (följ färg, högst kort vinner, eventuell trumf slår allt). Gissar du rätt får du 10 poäng plus antalet stick; gissar du fel får du en plump – noll poäng. Flest poäng när alla rundor är spelade vinner.
Vill du bara skriva ut ett protokoll? Ladda ner vårt Plump-protokoll som PDF (A4, 6 spelare) – hela pyramiden 10→1→10 med summaruta och poängregler längst ned.
Plump regler i korthet
| Moment | Regel |
|---|---|
| Spelare | 3–6 (bäst 4–5; variant för 2 nedan) |
| Kortlek | En vanlig kortlek, 52 kort |
| Kort per runda | 10, 9, 8 … 1 – och i fullversionen upp till 10 igen |
| Bud | Alla gissar antal stick efter att ha sett sin hand; given bjuder sist |
| Spärren | Summan av buden får inte bli lika med antalet kort på handen |
| Sticket | Följ färg om du kan, högst kort vinner, trumf slår allt |
| Rätt bud | 10 + antalet stick (0 stick = 10 poäng) |
| Fel bud | Plump = 0 poäng |
| Vinst | Flest poäng när pyramiden är spelad |
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort (inga jokrar).
- 3–6 spelare är idealiskt. Det går att vara fler, men då delas färre kort ut i de större rundorna eftersom korten ska räcka.
- Penna och papper för protokollet – en kolumn per spelare. Här skriver du både gissningar och poäng, och här hamnar plumparna.
Kortens valör rangordnas från högst till lägst: ess, kung, dam, knekt, 10, 9 … ner till 2. Det finns inget krav på speciell kortlek – en helt vanlig leksaksaffärslek duger utmärkt.
Så spelar du Plump – steg för steg
Plump spelas i rundor, och antalet kort varierar från runda till runda enligt en så kallad pyramid eller trappa.
- Korthög och pyramiden. Den vanligaste varianten börjar med 10 kort till varje spelare. Nästa runda delas 9 kort ut, sedan 8, och så vidare hela vägen ner till 1 kort. Sedan vänder trappan och man arbetar sig upp igen: 1, 2, 3 … upp till 10. Vissa spelar bara nedåt (10 till 1), andra spelar hela pyramiden (10 ner till 1 och tillbaka upp). Bestäm detta innan ni börjar. Är ni många spelare börjar ni på ett lägre antal kort så att leken räcker (52 kort räcker till 10 kort var för max 5 spelare; är ni 6 börjar ni på 8).
- Dela ut. En spelare är given (delar ut) och rollen går vidare medsols efter varje runda. Given delar ut rätt antal kort till varje spelare för den aktuella rundan.
- Bestäm trumf. Många spelar Plump utan trumf, och då vinner alltid det högsta kortet i den utspelade färgen. En populär variant är att vända upp det översta kortet i kortleken efter given – det kortets färg blir trumf för rundan. En annan vanlig variant låter trumffärgen rotera (klöver, ruter, hjärter, spader, och därefter en runda utan trumf). Trumf slår alltid alla andra färger. Välj en variant och håll er till den hela partiet.
- Gissa stick. Alla tittar på sin hand och säger i tur och ordning hur många stick de tänker ta (se nästa avsnitt). Gissningarna skrivs i protokollet.
- Spela ut stick. Spelaren till vänster om given lägger ut första kortet. Sedan måste alla följa färg – du är tvungen att lägga ett kort i samma färg som det första om du har ett sådant. Saknar du färgen får du lägga vad du vill, till exempel en trumf eller ett skräpkort. Sticket vinns av det högsta kortet i den utspelade färgen, om ingen lagt trumf. Ligger det trumf i sticket vinner den högsta trumfen. Den som vinner sticket drar in det och spelar ut nästa stick.
- Räkna ihop. När rundan är slut har varje spelare tagit ett visst antal stick. Nu jämförs det mot vad var och en gissade – och poängen förs in i protokollet.
Att gissa stick (bud)
Det här är hjärtat i Plump. Innan korten spelas, men efter att alla sett sin hand, ska varje spelare gissa – lägga sitt bud på – hur många stick hen kommer att ta under rundan. Buden görs medsols, med början hos spelaren till vänster om given, och skrivs upp i protokollet.
Du får gissa allt från 0 stick (jag tänker inte ta ett enda) upp till så många stick som det finns kort på handen den rundan. I tiokortsrundan kan du alltså gissa mellan 0 och 10.
Den avgörande regeln: summan av alla gissningar får aldrig bli exakt lika med antalet utdelade kort (alltså antalet stick som finns att ta). Det innebär att minst en spelare måste misslyckas – spelet kan helt enkelt inte “gå jämnt ut”. Ansvaret faller på given, som gissar sist. Om de övrigas gissningar redan summerar nära totalen måste given välja ett tal som gör att totalsumman inte matchar antalet stick.
Ett exempel med tre spelare och tre kort var (alltså 3 stick att ta): säger spelare 1 “1” och spelare 2 “1”, så får given inte säga “1” (då blir summan 3, lika med antalet stick). Given tvingas alltså gissa 0, 2 eller 3. Den här regeln är själva motorn i Plump – någon kommer alltid att få en plump.
Poäng och plump
Poängräkningen i Plump är härligt enkel när man väl fattat den.
Gissar du rätt – tar exakt så många stick som du sa – får du en etta framför antalet stick i protokollet. Det betyder i praktiken 10 poäng plus antalet stick:
| Bud (och tagna stick) | Poäng | Skrivs i protokollet |
|---|---|---|
| 0 | 10 | 10 |
| 1 | 11 | 11 |
| 3 | 13 | 13 |
| 5 | 15 | 15 |
| 7 | 17 | 17 |
| 10 | 20 | 20 |
Gissar du fel – tar för många eller för få stick – får du en plump. En plump betyder noll poäng för rundan och markeras tydligt i protokollet (många ritar bokstavligen en plump, en bläckfläck eller ett kryss). Det spelar ingen roll om du bommade med ett stick eller med fem – resultatet blir detsamma: noll.
Vissa spelgrupper kör en hårdare variant där en plump ger minuspoäng i stället för noll, till exempel minus antalet stick du missade med. Andra ger bara antalet stick i poäng vid rätt bud (utan tian) – det är husregler; bestäm i förväg vad ni använder.
När hela pyramiden är spelad summeras varje kolumn i protokollet. Den som har flest poäng vinner. Eftersom det är lättare att pricka rätt i de små rundorna och svårare i de stora, brukar partiet avgöras av hur väl man hanterar tiokortsrundorna.
Plump-protokoll – så ritar du upp det (eller skriv ut vår PDF)
Enklast är att skriva ut Plump-protokollet som PDF – ett A4 med raderna 10→1→10, sex spelarkolumner och summaruta. Vill du rita eget gör du så här:
Ett Plump-protokoll är bara ett rutnät: en rad per runda (med antalet kort längst till vänster) och en kolumn per spelare. Sättet de flesta för protokoll på är att skriva budet i rutan direkt när det läggs, och när rundan är spelad antingen skriva en etta framför (bud 3 → “13”) om budet gick hem, eller stryka över/rita en plump om det sprack. Så här kan ett protokoll se ut halvvägs in i ett parti med tre spelare (10 → 1 → 10):
| Kort | Anna | Björn | Cissi |
|---|---|---|---|
| 10 | 3 → 13 | 4 → ● | 2 → 12 |
| 9 | 2 → 12 | 3 → 13 | 4 → ● |
| 8 | 1 → ● | 2 → 12 | 4 → 14 |
| 7 | 0 → 10 | 3 → 13 | 4 → ● |
| 6 | 2 → ● | 1 → 11 | 3 → 13 |
| 5 | 1 → 11 | 1 → 11 | 2 → ● |
| 4 | 0 → 10 | 2 → 12 | 1 → ● |
| 3 | 1 → 11 | 0 → ● | 1 → 11 |
| 2 | 0 → 10 | 1 → 11 | 0 → ● |
| 1 | 0 → 10 | 1 → ● | 0 → 10 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| … | |||
| 10 | |||
| Summa |
Så läser du protokollet: “3 → 13” betyder att Anna bjöd 3 stick, tog exakt 3 och fick 13 poäng. “4 → ●” betyder att Björn bjöd 4, missade och fick en plump (●) – noll poäng. Vill ni ha ett enklare protokoll skriver ni bara budet med blyerts och antingen sätter en etta framför eller ritar plumpen över siffran efteråt.
Några praktiska tips för protokollet:
- Skriv kortantalet längst till vänster för varje rad – då syns det direkt var i pyramiden ni är och vem som ska ge (given roterar medsols varje rad).
- Markera given med en liten prick eller ring bredvid namnet på varje rad, så slipper ni diskutera vem som måste “ta smällen” med det sista budet.
- Summera i botten – många drar också en delsumma efter 1-kortsrundan för att se ställningen halvvägs.
- Spelar ni bara nedåt (10 → 1) stryker ni helt enkelt raderna nedanför.
Plump med 2 spelare
Plump är gjort för tre eller fler, men går att spela på tu man hand med en justering: dela ut korten som vanligt men lägg dessutom en tredje “blindhand” som ingen spelar. Då vet ni inte var alla kort finns, och buden blir svårare att räkna ut. Spärren att buden inte får gå jämnt ut gäller fortfarande, så given (som bjuder sist) tvingas fortfarande ta risker. Alternativt kör ni pyramiden från 7 kort och ned för att partiet inte ska dra ut på tiden.
Plump för barn – enklare variant
Plump är ett utmärkt första sticktagningsspel för barn från ungefär 7–8 år. Gör det enklare så här:
- Kortare pyramid: spela 5 → 1 → 5 i stället för från 10.
- Ingen trumf de första partierna – då räcker det att förstå “följ färg, högst kort vinner”.
- Låt buden gå jämnt ut för de yngsta. Spärren är det som gör Plump elakt; ta bort den tills alla har greppat sticktagningen.
- Rita plumparna. Att få måla en riktig bläckplump i protokollet är halva nöjet för barnen och tar udden av att förlora rundan.
Tips och strategi
- Räkna dina säkra stick. Ess och kungar i en färg tar nästan alltid stick. Bygg din gissning runt de korten i stället för att hoppas på tur.
- 0 är ofta en bra gissning. Att gissa noll och sedan slippa undan med bara låga kort är en av de säkraste poängen i spelet – särskilt i de mindre rundorna.
- Håll koll på trumfen. Spelar ni med trumf är även en låg trumf värd guld, eftersom den kan ta ett stick när du saknar den utspelade färgen.
- Lyssna på de andras gissningar. Om alla före dig gissat högt finns det få stick kvar att hämta – sänk din egen gissning. Som given är detta extra viktigt, eftersom du inte får göra att summan går jämnt ut.
- Dumpa kort medvetet. Vill du inte ta fler stick? Spela av dig dina höga kort tidigt på stick du ändå förlorar, så slipper du tvingas ta stick i slutet.
- Tänk på precisionen, inte mängden. Det är lika illa att ta för många stick som för få. Ibland behöver du aktivt släppa ett stick för att hamna rätt.
Vanliga frågor
Vad är en plump?
En plump är markeringen du får i protokollet när du gissar fel antal stick – det vill säga tar fler eller färre stick än du sa innan rundan. En plump ger noll poäng för rundan, och det är just plumparna som gett spelet dess namn.
Hur räknar man poäng i Plump?
Gissar du rätt får du en etta framför antalet stick, vilket motsvarar 10 poäng plus antalet stick. Tog du exakt 4 stick som du gissat blir det 14 poäng, exakt 0 stick blir 10 poäng. Gissar du fel får du en plump och noll poäng. Vinnare är den med flest poäng när hela pyramiden är spelad.
Hur ser ett Plump-protokoll ut?
Ett rutnät med en rad per runda (kortantalet står längst till vänster: 10, 9, 8 … 1 och eventuellt upp till 10 igen) och en kolumn per spelare. I varje ruta skriver du spelarens bud, och efter rundan antingen en etta framför budet (rätt) eller en plump över det (fel). Längst ned summeras kolumnerna. Se exempeltabellen ovan.
Hur många kort delas ut i Plump?
Det varierar runda för runda enligt en pyramid. Vanligast är att börja med 10 kort per spelare och minska med ett kort i taget ner till 1 kort, och i fullversionen sedan tillbaka upp till 10. Är ni många spelare börjar ni på färre kort så att leken räcker.
Måste man spela med trumf?
Nej. Plump fungerar utmärkt utan trumf, och då vinner alltid det högsta kortet i den utspelade färgen. Många spelar ändå med trumf – antingen genom att vända upp ett kort efter given eller genom att låta trumffärgen rotera mellan rundorna. Bestäm bara vilken variant ni kör innan partiet börjar.
Varför får inte gissningarna gå jämnt ut?
För att garantera spänning. Eftersom summan av alla gissningar aldrig får bli exakt lika med antalet stick måste minst en spelare misslyckas varje runda. Det är därför given, som gissar sist, ibland tvingas välja ett “dåligt” tal – och därför det alltid sätts minst en plump per runda.
Finns det ett Plump-protokoll att skriva ut?
Ja – ladda ner vårt Plump-protokoll som PDF. Det är ett A4 med hela pyramiden 10→1→10, plats för sex spelare, summaruta och poängreglerna längst ned.
Kan man spela Plump med 2 spelare?
Det går, men spelet är bäst för 3–6. Med två spelare bör ni dela ut en extra blindhand som ingen spelar, så att buden inte blir självklara. Se avsnittet om Plump med 2 spelare ovan.
Vad händer om man inte kan följa färg i Plump?
Då får du spela vilket kort du vill. Spelar ni med trumf kan du välja att lägga en trumf och ta sticket – eller dumpa ett högt kort i annan färg om du inte vill ha sticket. Har du kort i den utspelade färgen måste du dock alltid följa färg.
Hur många spelare kan spela Plump?
Bäst är 3–6 spelare. Med 2 spelare blir buden för förutsägbara, och med fler än 6 måste ni starta pyramiden på färre kort (52 kort räcker till 10 kort var för max 5 spelare).
Vill du hitta fler spel att samla gänget kring? Plump påminner om Bridge i sticktagningen och om Femhundra i budgivningen. Kika in vår guide till bästa kortspel, eller botanisera bland fler spelregler för nästa kortlek på bordet.
Läs också
Pokémon kort regler – så spelar man Pokémon TCG (nybörjarguide)
Regler för Pokémon-kortspelet steg för steg: uppställning, turordning, energi, attacker och priskort. Plus vilka produkter du köper först och hur du bygger en kortlek.
Poker regler – så spelar du poker steg för steg (nybörjarguide)
Pokerregler för nybörjare: pokerhänder i rangordning (tabell), Texas Hold'em steg för steg, klassisk poker/mörkpoker med enkla regler och svar på vanliga frågor.
Priffe regler – budgivning, stick och poäng i kortspelet Priffe
Priffe regler steg för steg: fyra spelare i par, 13 kort var, budgivning med spel, noll, hjärter och ruter, hur sticken spelas och hur poäng och robbert räknas.