Guide 17 augusti 2026 7 min lästid

Priffe regler – budgivning, stick och poäng i kortspelet Priffe

Priffe regler steg för steg: fyra spelare i par, 13 kort var, budgivning med spel, noll, hjärter och ruter, hur sticken spelas och hur poäng och robbert räknas.

Priffe är ett svenskt sticktagningsspel för fyra personer i två par – en gammal släkting till whist och bridge som spelades flitigt i svenska salonger förr i tiden. Namnet kommer från franskans préférence. Precis som i whist gäller det att ta stick, men Priffe har en enkel budgivning där paren kan välja mellan trumfspel, ett spel utan trumf och ett nollspel där man i stället ska ta så få stick som möjligt.

Har du spelat Bridge eller Femhundra känner du igen mycket. Priffe är enklare än bridge men har fler beslut än ren whist – därför är det ett bra “nästa steg” för sällskap som vill ha lite mer taktik. Reglerna nedan följer den vanligaste beskrivna formen; Priffe har spelats i många lokala varianter, så kom överens om detaljerna innan ni sätter er.

Snabbsvar

  • Spelare: 4 i två par, partners sitter mittemot varandra.
  • Kortlek: vanlig lek med 52 kort, 13 kort per spelare.
  • Bud (högst till lägst): spel (utan trumf), noll (misär), hjärter, ruter – samt spader/klöver som informationsbud och pass.
  • Spelet: följ färg om du kan; högsta kort i utspelad färg tar sticket om ingen trumf spelats.
  • Poäng: 10 per stick i vanliga spel, 20 per stick i noll (straffpoäng), plus poäng för utgång, slam och honnörer.
  • Robbert: partiet är slut när ett par tagit två utgångar.

Det här behöver du

  • En kortlek med 52 kort utan jokrar. Kortens rang är den vanliga: ess högst, sedan kung, dam, knekt, tio ner till två.
  • Fyra spelare som bildar två par. Dra kort om platserna: den som drar högst blir given, den näst högsta blir förhand (spelaren till vänster om given), tredje högsta blir givens partner och lägsta blir förhands partner.
  • Papper och penna för att föra protokoll.

Så spelar du Priffe steg för steg

1. Given

Given blandar och ger 13 kort till varje spelare, ett i taget medsols. Given roterar medsols efter varje giv.

2. Budgivningen

Förhand talar först. Ett bud är ett löfte om vilken typ av spel budgivarens par vill spela. Buden rangordnas så här, från högst till lägst:

BudVad det innebär
Spel (spela)Högsta budet. Spel utan trumf – budgivarens par ska ta så många stick som möjligt.
NollMisärspel. Budgivarens par ska ta så få stick som möjligt. Varje stick kostar.
HjärterTrumfspel med hjärter som trumf.
RuterTrumfspel med ruter som trumf.
Spader / klöverLåga informationsbud som bara får avges av förhand – de talar om för partnern att man har något i färgen utan att binda paret.
PassDu avstår.

Ett bud måste vara högre än föregående bud för att gälla. När tre spelare i rad passat efter ett bud är budgivningen över, och det högsta budet avgör hur given spelas. Passar alla fyra samlas korten ihop och nästa spelare ger.

Traditionella tumregler för buden är att hjärter kräver en någorlunda stark hand med minst fem hjärter, att noll passar en hand full av småkort och att spel kräver många höga kort. Det är rekommendationer, inte regler – du får bjuda vad du vill.

3. Spelet

Förhand spelar ut till första sticket. Därefter gäller de vanliga whistreglerna:

  1. Spelaren till vänster om den som spelade ut lägger nästa kort, och så vidare medsols.
  2. Du måste följa färg om du kan. Kan du inte, får du lägga vilket kort som helst – i trumfspel kan du då trumfa.
  3. Sticket tas av det högsta kortet i utspelad färg, om ingen trumf spelats. Har en eller flera trumfar spelats tar den högsta trumfen sticket.
  4. Den som tar sticket spelar ut till nästa. Sticken samlas parvis – det spelar ingen roll vem inom paret som tar hem sticket.

Efter 13 stick räknas resultatet.

Poängräkning

Poängen skrivs i ett protokoll per par. Den vanligaste poängtabellen ser ut så här:

HändelsePoäng
Varje stick (i spel, hjärter och ruter)10
Varje stick i noll (straffstick för det spelande paret)20
Första utgången10
Andra utgången20
Lillslam (12 stick)10
Storslam (13 stick)20
Tre honnörer på en hand20
Fyra honnörer på en hand50

Så här tolkas tabellen i praktiken:

  • I spel, hjärter och ruter räknar man vilket par som tog flest stick. Vanligast är att paret som tog flest stick får 10 poäng för varje stick utöver motståndarnas – alltså skillnaden i stick gånger tio. En del sällskap ger i stället 10 poäng per stick över sex (som i whist). Bestäm vilket ni kör med.
  • I noll vänds allt: det spelande paret får inga pluspoäng utan 20 straffpoäng för varje stick de tar. Motståndarna vill därför tvinga på dem stick.
  • Honnörer är ess, kung, dam och knekt i trumffärgen. Har en spelare tre av dem på handen ger det 20 poäng; alla fyra ger 50. I spel utan trumf räknar många i stället essen som honnörer.
  • Utgång – när ett par når en överenskommen poängnivå har de “gått ut”. Ett par som tar sin första utgång får 10 poäng extra, den andra utgången ger 20. När ett par tagit två utgångar är robberten slut och partiet räknas ihop. Vilken poängnivå som ger utgång varierar mellan spelkretsar; det vanliga är att man använder samma gräns som i whist-traditionen man är van vid, så kom överens innan start.

Vinnande par är det som har flest poäng när robberten är slut. Spelar ni flera robbertar räknar ni ihop totalen.

Tips och strategi

  • Bjud noll med skräphänder. En hand full av tvåor, treor och fyror är värdelös i trumfspel men perfekt i noll. Långa färger med små kort är särskilt bra eftersom du alltid kan ducka.
  • Räkna trumf. Håll koll på hur många hjärter eller ruter som spelats. När motståndarna är tomma på trumf kan du börja spela dina långa sidofärger.
  • Använd informationsbuden. Som förhand kan spader eller klöver signalera styrka till partnern utan att binda paret till ett spel ni inte klarar.
  • Skydda partnern i noll. Går ni noll är målet att båda i paret slipper stick. Spela ut färger där du vet att partnern har låga kort.
  • Ta slammen när den finns. Lillslam och storslam ger extrapoäng – har ni en dominerande hand i spel eller hjärter, spela aggressivt.

Vill du utforska fler sticktagningsspel rekommenderar vi våra guider till Bridge, Femhundra och Bismarck – det senare är en whistvariant för tre spelare. Fler regler finns i vår hub för spelregler och bland våra bästa kortspel.

Vanliga frågor

Hur många spelare är man i Priffe?

Fyra spelare i två par, precis som i whist och bridge. Partners sitter mittemot varandra och sticken räknas gemensamt för paret.

Vad betyder “noll” i Priffe?

Noll är ett misärbud där det spelande paret ska ta så få stick som möjligt. Varje stick de tar ger 20 straffpoäng, så motståndarna försöker tvinga på dem stick.

Vilket bud är högst i Priffe?

Spel (spel utan trumf) är högsta budet, följt av noll, hjärter och ruter. Spader och klöver är låga informationsbud som bara förhand får avge.

Måste man följa färg i Priffe?

Ja. Du måste följa den utspelade färgen så länge du kan. Först när du saknar färgen får du lägga vilket kort som helst, till exempel en trumf.

Hur räknas honnörer i Priffe?

Ess, kung, dam och knekt i trumffärgen är honnörer. Tre honnörer på samma hand ger 20 poäng och fyra ger 50 poäng.

Vad är en robbert?

En robbert är ett parti som avslutas när ett av paren tagit två utgångar. Första utgången ger 10 poäng extra och den andra 20, och därefter räknas hela protokollet ihop.

Är Priffe samma sak som Preference?

Nej, men de är släkt. Namnet Priffe kommer från franskans préférence, och spelen delar idén med budgivning kring trumf, men det svenska Priffe är ett parspel av whist-typ med egna bud och poängregler.

Läs också