Bismarck kortspel regler – så spelar du tremanswhist steg för steg
Bismarck regler: whist för tre spelare med 16 kort var, förhand tar fyra extra kort, spelsätten spader, trumf, sang och pass och poängräkningen.
Bismarck är ett svenskt kortspel av whist-typ för tre spelare. Det löser det klassiska problemet med whist – att man är tre i stället för fyra – på ett elegant sätt: en av spelarna, förhand, får fyra extra kort att välja bland och måste i gengäld ta fler stick än de andra. Under partiets gång får varje spelare i tur och ordning bestämma hur given ska spelas: med spader som trumf, med valfri trumf, utan trumf (sang) eller som pass, där man ska ta så få stick som möjligt.
Bismarck är snabbare att lära sig än Bridge och kräver ingen budgivning som i Priffe. Ändå har det gott om taktik, eftersom du både ska välja rätt spelsätt när du är förhand och räkna kort som i annan whist. Här är reglerna steg för steg.
Snabbsvar
- Spelare: exakt 3.
- Kortlek: 52 kort utan jokrar. Alla spelar med 16 kort; förhand ser 20 och lägger bort 4.
- Fyra spelsätt: spader (spader trumf), trumf (förhand väljer färg), sang (utan trumf) och pass (undvik stick).
- Normalresultat: förhand 8 stick, övriga 4 stick var. I pass: förhand 4, övriga 6.
- Poäng: +1 för varje stick över normalen, −1 för varje stick under. I pass tvärtom.
- Parti: 12 givar (varje spelare är förhand fyra gånger och spelar varje spelsätt en gång) – eller en kortare variant med 3 givar.
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort. Ess är högst, tvåan lägst.
- Tre spelare.
- Papper och penna. Bismarck spelas med plus- och minuspoäng, så protokollet är viktigt.
Så spelar du Bismarck steg för steg
1. Given och förhand
- Given blandar och lägger fyra kort med bildsidan upp på bordet innan resten delas ut.
- Resten av korten delas ut så att alla tre får 16 kort var (16 × 3 = 48, plus de fyra på bordet).
- Spelaren till vänster om given är förhand. Förhand tar upp de fyra öppna korten – har nu 20 kort – och lägger sedan bort fyra valfria kort med bildsidan ned. Alla har därefter 16 kort. De bortlagda korten är ur spel; en del sällskap låter dem räknas som ett stick till förhand, men i den vanliga formen gör de det inte.
Förhand roterar medsols varje giv, precis som given.
2. Förhand väljer spelsätt
Förhand bestämmer hur given ska spelas. Det finns fyra spelsätt, och under ett fullt parti om tolv givar ska varje spelare använda vart och ett av dem exakt en gång under sina fyra givar som förhand:
| Spelsätt | Innebörd |
|---|---|
| Spader | Spader är trumf. |
| Trumf | Förhand väljer själv trumffärg (efter att ha sett sina 20 kort). |
| Sang | Spel utan trumf. |
| Pass (även kallat noll) | Ingen trumf, och alla försöker ta så få stick som möjligt. |
Eftersom du bara får spela varje spelsätt en gång måste du hushålla: väljer du trumf med en medelmåttig hand tidigt kan du sitta med skräp när bara sang finns kvar.
3. Spelet
- Förhand spelar alltid ut till första sticket. Sedan går turen medsols.
- Du måste följa färg om du kan. Kan du inte, får du lägga vilket kort som helst – i trumfspel kan du trumfa.
- Högsta kortet i utspelad färg tar sticket, om ingen trumf spelats. Annars tar högsta trumfen.
- Den som tog sticket spelar ut till nästa. Efter 16 stick är given slut.
4. Poängräkning
Bismarck räknar avvikelser från ett normalresultat. Med 16 stick i potten är fördelningen:
| Spelsätt | Förhands normal | Övriga två spelares normal |
|---|---|---|
| Spader, trumf, sang | 8 stick | 4 stick var |
| Pass | 4 stick | 6 stick var |
- I spader, trumf och sang får du +1 poäng för varje stick över din normal och −1 för varje stick under. Tar förhand 10 stick blir det +2; tar en av de andra bara 2 stick blir det −2.
- I pass är det tvärtom: −1 för varje stick över normalen och +1 för varje stick under. Tar förhand bara 2 stick i pass blir det +2.
Poängen skrivs upp löpande. Efter alla givar vinner den med högst summa (summan av alla tre spelares poäng blir alltid noll, så det finns alltid en tydlig vinnare och förlorare).
Exempel på en giv
Anna är förhand och väljer sang. Efter 16 stick har Anna tagit 9 stick, Björn 5 och Cecilia 2. Anna får +1 (ett stick över 8), Björn +1 (ett över 4) och Cecilia −2 (två under 4). Summan är 0, som alltid.
Nästa giv är Björn förhand och väljer pass. Björn tar 3 stick, Anna 7 och Cecilia 6. I pass ger färre stick plus: Björn får +1 (ett under 4), Anna −1 (ett över 6) och Cecilia 0. Protokollet efter två givar: Anna 0, Björn +2, Cecilia −2.
Kort parti: tre givar
Har ni ont om tid finns en etablerad kortvariant: tre givar i fast ordning – trumf, sang, pass – där varje spelare är förhand en gång. Reglerna är i övrigt desamma. Det är ett bra sätt att lära sig spelet innan ni kör hela tolvgivarspartiet.
Tips och strategi
- Läs dina 20 kort noga innan du väljer. Som förhand är valet av spelsätt halva spelet. Lång, stark färg = trumf. Jämnt fördelade höga kort = sang. Många låga kort och korta färger = pass. Spara spader till en giv då du faktiskt har spader.
- Lägg bort smart. De fyra kort du lägger bort formar handen. I trumfspel: gör dig tom i en färg så du kan trumfa. I pass: bli av med höga kort som riskerar att ta stick.
- De två andra spelar ihop. När du är förhand är de andra två i praktiken ett tillfälligt par mot dig. Räkna med att de hjälps åt att pressa dig under åtta stick.
- Räkna stick, inte bara kort. Målet är att nå normalen, inte att ta så många stick som möjligt. Ligger du på fyra stick som icke-förhand kan det vara klokt att ducka resten och låta motståndaren ta smällen.
- Pass kräver låga kort. Att spela pass med en hand full av ess är självmord. Välj pass när handen ser dålig ut – det är själva finessen med spelsättet.
Gillar du sticktagningsspel? Prova också Femhundra, Plump och Priffe. Alla våra regelguider finns i hubben för spelregler och fler klassiker bland våra kortspel.
Vanliga frågor
Hur många spelare är man i Bismarck?
Exakt tre. Bismarck är en form av whist anpassad för tre spelare, där förhand får extra kort som kompensation för att behöva ta fler stick.
Hur många kort får man i Bismarck?
Alla spelar med 16 kort. Fyra kort läggs upp innan given, förhand tar upp dem (20 kort) och lägger sedan bort fyra kort med bildsidan ned.
Vilka spelsätt finns i Bismarck?
Fyra: spader (spader trumf), trumf (förhand väljer färg), sang (utan trumf) och pass eller noll (undvik stick). I ett fullt parti spelar varje spelare varje spelsätt en gång som förhand.
Hur räknar man poäng i Bismarck?
Förhand ska ta 8 stick och de andra 4 var. Varje stick över ger +1 och varje stick under ger −1. I pass ska förhand ta 4 och de andra 6, och poängen är omvända: minus för extra stick, plus för färre.
Hur lång är en omgång Bismarck?
Ett fullt parti är 12 givar. Vill ni ha ett kortare spel finns varianten med tre givar i fast ordning: trumf, sang och pass.
Vem spelar ut i Bismarck?
Förhand spelar alltid ut till första sticket. Därefter spelar den som tog senaste sticket ut.
Vad händer med de fyra kort förhand lägger bort?
De är normalt ur spel och ger inga poäng. En del sällskap låter dem räknas som ett stick åt förhand – bestäm i förväg vad som gäller hos er.
Läs också
Blackjack regler – så spelar du 21 hemma (komplett guide)
Lär dig blackjack regler från grunden: kortvärden, hur du ger och spelar, vad blackjack innebär, dealerns regler samt dubbling och splitting. Perfekt för spelkväll hemma.
Bluff (kortspel) – regler och hur du spelar
Lär dig bluff regler steg för steg: dela ut leken, lägg kort och påstå valör, ropa bluff och bli av med alla kort först. Enkel guide med tips.
Boule regler – så spelar du pétanque (poäng, avstånd, kast)
Boule regler (pétanque): lillen kastas 6–10 m från en cirkel på 35–50 cm, laget längst från lillen kastar, först till 13 poäng vinner. Med måttabell.