Guide 17 augusti 2026 7 min lästid

Gurka kortspel regler – så spelar du Gurka (poäng och varianter)

Gurka regler: 3–8 spelare, sex kort var, lägg högre eller ditt lägsta kort. Sista sticket ger straffpoäng (knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14), vid 30 åker du ut.

Gurka är ett litet elakt svenskt kortspel som handlar om ett enda stick: det sista. Under de första sticken gäller det bara att positionera sig, för det är den som sitter med det högsta kortet när alla har ett kort kvar som blir “gurkan” och får straffpoäng. Färgerna spelar ingen roll, reglerna tar en minut att förklara och en omgång går på några minuter – därför är Gurka ett av de bästa spelen att ta fram när sällskapet är stort och stämningen ska hållas uppe.

Spelet är nära släkt med krypkille, som spelas med den gamla svenska killeleken, och det finns danska och finska kusiner med samma idé. Här går vi igenom de vanligaste svenska reglerna, poängen och de varianter du kan stöta på.

Snabbsvar

  • Spelare: 3–8 (fungerar bäst med 4–6).
  • Kortlek: 52 kort, färgerna saknar betydelse. Ess är högst, tvåan lägst.
  • Kort per spelare: 6.
  • Regel vid spel: lägg ett kort som är minst lika högt som det högsta i sticket – eller lägg ditt lägsta kort.
  • Straff: den som tar sista sticket får poäng lika med kortets valör (knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14).
  • Utslagning: vid 30 poäng åker du ut. Sist kvar vinner.

Det här behöver du

  • En vanlig kortlek med 52 kort. Vid många spelare (7–8) kan ni blanda ihop två lekar så att korten räcker.
  • 3–8 spelare.
  • Papper och penna för att skriva upp straffpoäng.
  • Eventuellt en pott med marker eller småpengar, om ni spelar den traditionella varianten med insats och återköp.

Så spelar du Gurka steg för steg

  1. Given. Blanda och dela ut sex kort till varje spelare, ett i taget medsols. Resten av leken läggs åt sidan.
  2. Utspel. Spelaren till vänster om given börjar och får spela ut valfritt kort.
  3. De andra lägger. Medsols lägger varje spelare ett kort. Du har två val: antingen lägger du ett kort som är minst lika högt som det hittills högsta kortet i sticket, eller så lägger du ditt lägsta kort på handen. Något mellanting finns inte – du får inte lägga ett medelhögt kort som varken toppar sticket eller är ditt lägsta.
  4. Vem tar sticket? Sticket tas av det högsta kortet. Är flera kort lika höga tar det senast lagda av dem. Färgerna spelar ingen roll.
  5. Nästa stick. Den som tog sticket spelar ut till nästa. Sticken samlas ihop och har inget värde – det enda som räknas är vem som tar det sista.
  6. Sista sticket. När alla har ett kort kvar spelas det sjätte och sista sticket. Den som tar det – alltså den med högsta kortet – är gurkan och får straffpoäng.
  7. Ny giv. Given går vidare medsols och ni spelar en ny omgång. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar.

Exempel på ett stick

Fyra spelare. Anna spelar ut en åtta. Björn har en tia och lägger den (minst lika hög som åttan). Cecilia har bara en sexa, en nia och ett ess – nian räcker inte mot tian, så hon måste antingen lägga essen (toppa) eller sexan (sitt lägsta). Hon vill bli av med essen och lägger det. David har en kung och en trea; kungen når inte upp till esset, så han lägger trean. Cecilia tar sticket med esset och spelar ut till nästa – och slipper esset inför sista sticket.

Poäng och utslagning

Straffpoängen är lika med valören på det kort som tog sista sticket:

KortStraffpoäng
2–10Kortets siffervärde (2–10)
Knekt11
Dam12
Kung13
Ess14

Straffen läggs ihop giv för giv. Den som når 30 poäng eller mer åker ut. Spelet fortsätter tills bara en spelare återstår – den spelaren vinner (och tar hem potten om ni spelar med insats).

Ett par praktiska konsekvenser av tabellen:

  • Ett ess i sista sticket kostar nästan halva vägen till utslagning. Bli av med essen tidigt.
  • Att förlora sista sticket med en femma är billigt. Målet är därför inte alltid att slippa sticket, utan att åtminstone förlora billigt.

Återköp

I den traditionella varianten med pott får en spelare som åkt ut köpa sig tillbaka en gång genom att lägga en ny insats i potten. Spelaren får då samma poäng som den spelare som ligger sämst till bland dem som är kvar. Återköp tillåts bara om minst tre andra spelare fortfarande är med.

Varianter

Gurka har spelats länge och i många kök, så räkna med lokala regler. De vanligaste avvikelserna:

  • Bara toppa föregående kort. I stället för att behöva nå upp till det högsta kortet i hela sticket räcker det att lägga minst lika högt som föregående spelares kort. Det gör spelet mildare.
  • Ess tvingar fram lägsta. När någon lagt ett ess måste alla efterföljande spelare lägga sitt lägsta kort – ingen kan toppa ett ess.
  • Utspel med lägsta kortet. Vissa kräver att den som spelar ut alltid börjar med sitt lägsta kort i stället för valfritt.
  • Alla lika höga straffas. Om två spelare lägger lika höga kort i sista sticket får båda straffpoäng (i stället för bara den som lade sist).
  • Andra gränser. 21 poäng är en vanlig alternativ utslagningsgräns för kortare partier. Vissa spelar med sju kort per spelare.
  • Agurk och andra grannvarianter. I Danmark och Finland finns nära släktingar med samma grundidé men delvis andra poängregler, till exempel med ett antal “liv” i stället för en poänggräns.

Bestäm före första given vilken variant som gäller, särskilt reglerna för lika höga kort och för essen – det är där diskussionerna brukar uppstå.

Tips och strategi

  • Räkna dina höga kort som skulder. Varje ess och kung på handen är ett kort du måste bli av med innan sista sticket. Ta sticken tidigt när det inte kostar något.
  • Ta sticket när du kan lägga högt och styra. Den som tar ett stick spelar ut till nästa. Med utspelet kan du sätta ett högt kort som tvingar de andra att antingen toppa (och bli av med sina höga kort) eller lägga sitt lägsta.
  • Spara ett lågt kort till sist. Ett kort mellan två och fem på handen inför sista sticket är en försäkring. Ännu bättre är två låga kort, så att du har ett att slänga i näst sista sticket.
  • Titta på vad som spelats. När essen är ute vet du att en kung räcker för att toppa – och tvärtom att en kung på handen kan bli en gurka.
  • Sista i tur är starkast. Den som lägger sist i ett stick ser allt och kan välja. Undvik att ta stick när du är näst sist i turordningen inför sista sticket om du inte har lägsta kortet.

Vill du ha fler snabba kortspel för större sällskap – prova Skitgubbe, Vändtia och Plump. Alla våra regelguider hittar du i hubben för spelregler och fler favoriter bland våra kortspel.

Vanliga frågor

Hur många kort får man i Gurka?

Sex kort var. Alla spelar sex stick, och det är bara det sjätte, sista sticket som ger straffpoäng.

Vem förlorar i Gurka?

Den som tar sista sticket – alltså den som lägger högsta kortet när alla har ett kort kvar – blir “gurkan” och får straffpoäng lika med kortets valör.

Hur mycket ger esset i Gurka?

Ett ess i sista sticket ger 14 straffpoäng. Kung ger 13, dam 12 och knekt 11. Sifferkorten ger sitt siffervärde.

När åker man ut i Gurka?

När du nått 30 straffpoäng. En del spelar med 21 som gräns för kortare partier. Sist kvar vinner.

Måste man lägga högre kort i Gurka?

Du måste antingen lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta i sticket, eller ditt allra lägsta kort. Du får inte lägga ett kort mitt emellan.

Har färgerna någon betydelse i Gurka?

Nej. Färgerna saknar helt betydelse; bara valören räknas. Ess är högst och tvåan lägst.

Vad händer om två spelare lägger lika höga kort i sista sticket?

Enligt de vanligaste reglerna tar det senast lagda kortet sticket och den spelaren får straffen. Vissa spelar med att båda straffas – bestäm före spelet.

Läs också