Kille regler – så spelar du kortspelet Kille (Kuku, Blaren och de andra korten)
Kille regler: killelekens 42 kort i rangordning (Harlekin, Kuku, Husar, Husu, Kavall, Värdshus, 12–1, Kransen, Blompottan, Blaren), bytet och specialkorten.
Kille är ett av Sveriges äldsta bevarade kortspel och det enda som spelas med en helt egen kortlek: killeleken. I stället för hjärter och spader hittar du figurer som Harlekin, Kuku, Husu, Blaren och Blompottan, blandade med numrerade kort från 1 till 12. Leken har 42 kort och härstammar från det italienska spelet Cuccú; i Sverige har den funnits sedan 1700-talet. Namnet Kille kommer troligen av Harlekin – “Killen” – som är lekens främsta figur.
Reglerna för själva spelet är enkla: du får ett kort, får byta det med grannen och vill inte sitta med det lägsta kortet när bytena är klara. Det roliga är specialkorten, som stoppar byten, straffar den som försöker byta eller skickar bytet vidare. Här går vi igenom korten, rangordningen och det klassiska enkortskille, plus vad krypkille är.
Snabbsvar
- Kortlek: killeleken, 42 kort – 21 olika kort i två exemplar.
- Rangordning (högst först): Harlekin, Kuku, Husar, Husu, Kavall, Värdshus, 12, 11 … 1, Kransen, Blompottan, Blaren.
- Spelare: 3–12 i enkortskille.
- Mål: ha inte det lägsta kortet när alla byten är gjorda.
- Byte: varje spelare får i tur och ordning byta sitt kort med grannen till vänster – om inte grannen håller ett kort som stoppar bytet.
- Kuku: stoppar allt – ingen får byta mot Kuku och given avgörs direkt.
Det här behöver du
- En killelek. Den säljs fortfarande i välsorterade spelbutiker och på nätet. En vanlig kortlek fungerar inte, eftersom spelet bygger på specialkorten.
- 3–12 spelare. Kille är som bäst med många runt bordet.
- Marker eller småmynt till potten. Traditionellt spelas Kille om insatser, men det går lika bra att räkna “pinnar” på ett papper.
Killelekens kort och rangordning
Leken har 21 kortsorter i två exemplar vardera. Så här rangordnas de, från högst till lägst:
| Rang | Kort | Kommentar |
|---|---|---|
| 1 | Harlekin (“Killen”) | Lekens huvudfigur. I det gamla Cuccú stod Harlekin utanför rangordningen; i svensk Kille räknas den normalt som högsta kort. |
| 2 | Kuku (Gök) | Det viktigaste specialkortet: “Emot Kuku ingen byta får”. |
| 3 | Husar (Husse) | “Husar ger hugg” – den som försöker byta mot Husar åker ut. |
| 4 | Husu (Svin, Gris) | “Svinhugg går igen” – bytet nekas och slår tillbaka. |
| 5 | Kavall | Ursprungligen en häst, numera en riddare. “Kavall förbi” – bytet skickas vidare. |
| 6 | Värdshus | ”Värdshus förbi” – bytet skickas vidare. |
| 7–18 | 12, 11, 10 … 1 | Vanliga numrerade kort; 12 högst, 1 lägst. |
| 19 | Kransen | Motsvarar noll. |
| 20 | Blompottan | Ett av de två lägsta korten. |
| 21 | Blaren | Lekens lägsta kort. |
De numrerade korten har inga specialegenskaper – de jämförs helt enkelt med sitt värde. Alla figurer från Husar till Värdshus påverkar bytet på det sätt ramsorna beskriver, vilket förklaras i nästa avsnitt.
Så spelar du enkortskille steg för steg
Enkortskille (ofta bara kallat Kille) är det klassiska spelet med leken. Alla får ett kort, alla får byta en gång och den som sitter lägst förlorar.
- Insats. Alla lägger lika insats i potten (eller får ett bestämt antal marker eller “liv”).
- Given. Given blandar och delar ut ett kort till varje spelare, med baksidan upp. Resten av leken läggs som talong framför given. Titta på ditt kort utan att visa det.
- Bytet börjar. Spelaren till vänster om given (förhand) väljer: behåll kortet eller byt med grannen till vänster. Vill du byta säger du “byt” och räcker fram kortet.
- Grannen måste byta – om hen inte håller ett specialkort som stoppar bytet (se nedan). Efter bytet fortsätter turen medsols: nästa spelare bestämmer om hen vill byta med sin vänstergranne, och så vidare runt bordet.
- Given byter sist. Given har ingen granne kvar att byta med och byter i stället med talongen: lägger sitt kort och drar det översta kortet.
- Visa. När alla fått byta (eller avstått) visar alla sitt kort. Den eller de som har lägsta kortet förlorar given – betalar till potten, tappar ett liv eller åker ut, beroende på hur ni spelar.
- Nya givar. Given går vidare medsols. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar, som tar potten.
Vad specialkorten gör vid byte
- Kuku. Om den du vill byta med visar Kuku stoppas inte bara ditt byte – hela given avbryts och alla visar sina kort direkt. Den som har lägst förlorar. Att få Kuku är alltså nästan alltid en räddning.
- Husar – “Husar ger hugg”. Försöker du byta mot en Husar får du “hugg”: du åker ut ur given (räknas som förlorare) och Husaren behåller sitt kort.
- Husu – “Svinhugg går igen”. Bytet nekas, och den som försökte byta drabbas i stället. Enligt många regelversioner går “hugget” tillbaka så att tidigare byten i kedjan rivs upp; exakt hur långt tillbaka varierar mellan sällskap.
- Kavall och Värdshus – “förbi”. Bytet nekas, men i stället för straff får du gå förbi till nästa spelare i tur och försöka byta med den. Kavallen respektive Värdshuset står kvar orört.
- Harlekin. Reglerna för Harlekin har varierat mest genom historien. I många regelversioner räknas den helt enkelt som högsta kortet och stoppar därmed inga byten, medan andra ger den en egen roll. Kom överens innan ni börjar.
Återköp
Traditionell Kille tillåter att den som åkt ut köper sig tillbaka in i spelet mot en ny insats. Villkoren – hur många gånger och till vilken poängställning – skiljer sig mellan regelversioner, så bestäm i förväg. Ett vanligt upplägg är att återköp bara är tillåtet så länge minst tre spelare är kvar.
Krypkille och andra spel med killeleken
Krypkille är ett stickspel med killeleken där idén är densamma som i det vanliga Gurka: du måste lägga ett högre kort eller “krypa” med ditt lägsta, och den som tar sista sticket förlorar. Rangordningen är den i tabellen ovan. Har du lärt dig Gurka kan du spela Krypkille direkt.
Kuku är det ursprungliga namnet på spelet och används ibland om enkortskille som helhet.
Tips och strategi
- Byt med låga nummer. Sitter du på 1–4 är risken stor att du är lägst. Byt – oddsen att grannen har något högre är goda.
- Behåll från 8 och uppåt. Med många spelare vid bordet är det nästan alltid någon som ligger under en åtta. Ju färre spelare, desto högre kort behöver du för att känna dig säker.
- Fundera på specialkorten. Att byta är en risk i sig: grannen kan sitta på Husar eller Husu och då blir du straffad. Byt bara när ditt kort verkligen är dåligt.
- Given har fördel. Given byter med talongen, som aldrig kan ge hugg – men kan förstås ge ett ännu sämre kort. Sitt gärna kvar med ett medelkort som given.
- Läs bordet. Om flera spelare bytt före dig har de förmodligen suttit lågt – då kan ett medelmåttigt kort räcka.
Vill du ha fler klassiska svenska kortspel? Läs våra guider till Gurka, Skitgubbe och Femhundra. Alla regler samlas i vår hub för spelregler, och fler favoriter finns bland våra kortspel och klassiska sällskapsspel.
Vanliga frågor
Hur många kort finns i en killelek?
42 kort: 21 olika kortsorter i två exemplar vardera – sex figurkort, tolv numrerade kort (1–12) och tre lågkort (Kransen, Blompottan och Blaren).
Vilket kort är högst i Kille?
Harlekin (Killen) räknas normalt som högst, följt av Kuku, Husar, Husu, Kavall och Värdshus. Därefter kommer de numrerade korten från 12 ned till 1, och lägst är Kransen, Blompottan och Blaren.
Vad gör Kuku i Kille?
Kuku stoppar alla byten: “Emot Kuku ingen byta får”. När någon försöker byta mot Kuku avbryts given och alla visar sina kort direkt.
Vad betyder “Husar ger hugg”?
Att den som försöker byta med en spelare som håller Husar blir straffad och åker ut ur given, medan Husaren behåller sitt kort.
Vad är Blaren?
Blaren är killelekens lägsta kort. Sitter du med Blaren när korten visas förlorar du given – därför är det ett kort du nästan alltid vill byta bort.
Hur många kan spela Kille?
Enkortskille fungerar från 3 spelare upp till 12, och spelet blir bara roligare med många runt bordet.
Kan man spela Kille med en vanlig kortlek?
Nej. Kille bygger på specialkorten Kuku, Husar, Husu, Kavall och Värdshus. Vill du spela något liknande med en vanlig lek passar Gurka bra.
Läs också
Kubb regler – banans mått, kasten och hur du vinner
Kubb regler och banans mått: banan är 5 × 8 m, kubbar 15 cm, kung 30 cm. Så kastar du, vad fältkubbar är och när kungen får fällas. Med diagram.
Kungen patiens regler – så lägger du Kungen (FreeCell) steg för steg
Kungen patiens regler: 52 kort i 8 kolumner (4×7 + 4×6), 4 fria celler och 4 grundhögar. Bygg nedåt i växlande färg, upp från ess till kung. Så lägger du Kungen (FreeCell) steg för steg.
Luffarschack regler – fem i rad på rutat papper (och skillnaden mot tre i rad)
Luffarschack regler: fem i rad med kryss och ringar på rutat papper, hur du vinner, vanliga varianter och strategi. Plus reglerna för tre i rad (tic-tac-toe) och varför det spelet alltid slutar oavgjort.