Festspel Uppdaterad 24 mars 2026 8 min lästid

Monikers

Det hyllade festspelet med tre faser av kaotisk gissning. Monikers tar Time's Up-formeln och fyller den med absurda och oförglömliga karaktärer.

8.5 /10
Vårt betyg — Utmärkt
4–16
Spelare
60 min
Speltid
17+
Ålder
Mycket lätt

Köp Monikers

Vi kan få provision via dessa länkar, utan extra kostnad för dig.

Fördelar

  • + Extremt roliga kort med absurda och minnesvärda karaktärer
  • + Tre faser skapar en perfekt eskalerande spelupplevelse
  • + Interna skämt föds naturligt under spelets gång
  • + Reglerna tar 30 sekunder att förklara

Nackdelar

  • Kräver en grupp som vågar vara högljudd och fånig
  • Många kort har engelska kulturreferenser som kan vara okända
  • Svårt att hitta i svensk handel

Vad är Monikers?

Monikers är ett festspel skapat av Alex Hague och Justin Vickers som bygger vidare på den klassiska Time’s Up-formeln men med ett helt eget tonfall, en betydligt modernare sensibilitet och framför allt — fantastiskt skrivna kort som gör varje parti oförglömligt. Spelet finansierades via Kickstarter 2015 och har sedan dess blivit en kultfavorit bland festspelsentusiaster, inte minst tack vare entusiastiska rekommendationer från kända brädspelsrecensenter och podcasts.

Det som verkligen särskiljer Monikers från sina föregångare är korten. Varje karaktär har inte bara ett namn utan också en kort, ofta absurd och alltid minnevärd beskrivning. Från “En häst som kan räkna” och “Det enda sättet att döda en vampyr i Buffy” till “Ditt ex” och “En fågel som har glömt hur man flyger” — korten täcker hela spektrumet av mänsklig erfarenhet med ett ordentligt mått av svart humor och absurdism.

Monikers finns i flera expansioner och versioner, inklusive en NSFW-edition för vuxna och en mer familjevänlig “Serious Nonsense”-variant. Grundspelet innehåller 440 kort, vilket räcker för hundratals partier utan att se samma karaktärer. Spelets kombination av enkel mekanik och briljant innehåll har gjort det till en av de mest rekommenderade festspelstitlarna i modern brädspelskultur.

Hur spelar man Monikers?

Spelarna delas in i två lag av ungefär samma storlek. Innan spelet börjar väljer alla spelare tillsammans ut vilka kort som ska ingå i bunten — varje spelare får en hand kort och väljer sina favoriter, som sedan blandas ihop till en gemensam pool. Denna drafting-mekanism säkerställer att alla har sett åtminstone några av korten, vilket blir avgörande i senare faser.

I fas ett (Describe It) turas lagmedlemmar om att vara förklarare. Förklararen drar kort från bunten och beskriver karaktären fritt med valfritt antal ord medan lagkamraterna gissar. Du har en minut på dig att gissa så många kort som möjligt. Korrekt gissade kort ger poäng (varje kort har ett poängvärde baserat på svårighetsgrad) och läggs åt sidan. Kort ni inte hinner med blandas tillbaka.

I fas två (One Word) blandas alla samma kort och spelas igen, men nu får förklararen bara säga ett enda ord som ledtråd. Här blir det avgörande att alla minns korten från första fasen. Om du beskrev “Albert Einstein” med “relativitetsteorin, vilt hår, nobelprisen” i fas ett, kanske du nu bara behöver säga “relativitet” och hela laget skriker rätt.

I fas tre (Act It Out) är det enbart pantomim — inte ett ljud får lämna läpparna. Nu handlar allt om de gemensamma referenserna som byggts upp under de tidigare faserna. Ett litet viftande med handen, en specifik pose eller en överdrivet dramatisk gest kan räcka för att laget ska explodera i rätt svar. Det är i denna tredje fas som Monikers når sin absoluta höjdpunkt — ögonblicken av ren, ofiltrerad glädje när hela laget förstår en absurd gest är oförglömliga.

Laget med flest poäng efter alla tre faser vinner, men sanningen är att ingen egentligen bryr sig om resultatet.

Strategitips för Monikers

Memorera aktivt under fas ett. Den viktigaste strategin sker i första fasen. Lyssna inte bara på ditt eget lag — försök memorera alla kort som dyker upp, även motståndarlagets. Ju fler kort du minns, desto bättre förberedd är du för fas två och tre.

Skapa distinkta associationer. I fas ett, tänk framåt. Istället för att ge en lång beskrivning, hitta en enda stark och unik association som du kan återanvända som ditt enda ord i fas två. “Häst som räknar” kan bli “hovslag” — ett ord som omedelbart triggar rätt minne.

Skippa svåra kort snabbt. En minut är kort. Om dina lagkamrater inte förstår din beskrivning inom fem sekunder, lägg kortet åt sidan och gå vidare. Tre enkla poäng är bättre än att fastna på en svår karaktär.

Utveckla lagets gemensamma språk. De bästa Monikers-lagen har ett eget system av gester och associationer. Spela med samma lagkamrater tillräckligt länge och ni börjar automatiskt förstå varandras tankesätt — en blick kan räcka i fas tre.

Överdramatisera i fas tre. Pantomim handlar inte om subtilitet utan om tydlighet och energi. Ju mer överdrivna och fysiska dina gester är, desto lättare tolkas de. Var inte rädd för att göra bort dig — det är hela poängen, och de mest minnesvärda ögonblicken uppstår alltid när någon ger allt.

Varför spela Monikers?

Monikers skapar en upplevelse som inget annat festspel kan replikera. Trestegsmodellen bygger en narrativ kurva som känns nästan filmisk — varje fas höjer insatserna och fördjupar de gemensamma referenserna, och vid fas tre har gruppen utvecklat ett helt eget språk som bara de förstår. Det är gruppgemenskap i spelform.

Det som verkligen lyfter Monikers utöver mekaniken är korten. De är skrivna med en intelligens och humor som gör att bara läsningen av ett kort kan framkalla skratt. Poängsystemet — svårare kort ger mer poäng — skapar intressanta taktiska val: ska du välja enkla, säkra kort eller riskera med svårare karaktärer som ger mer? Denna lilla strategiska dimension ger spelet en extra krydda utöver den rena underhållningen.

Vem passar Monikers för?

  • Vängrupper som gillar absurd humor och inte tar sig själva på allvar
  • Spelkvällar med 6–12 deltagare för optimal energi och dynamik
  • Fans av Time’s Up som vill ha roligare, modernare och mer minnesvärda kort
  • Grupper som uppskattar svart humor och popkulturella referenser
  • After-work-evenemang och teambuilding-aktiviteter där skratt är målet
  • Vuxna sällskap som vill ha ett festspel med lite mer edge än familjevarianter

Vårt omdöme

Monikers är för många det ultimata festspelet, och det är svårt att argumentera emot. Korten är mästerligt skrivna med en perfekt balans mellan det igenkännbara och det absurda. Trestegsmodellen skapar en naturlig uppbyggnad där varje fas blir vildare, roligare och mer kaotisk än den förra. Vi har spelat Monikers med dussintals olika grupper och det har aldrig — inte en enda gång — misslyckats med att skapa urstark stämning.

Det som verkligen lyfter Monikers över liknande spel är hur korten skapar gemensamma historier. När hela gruppen vet att “En häst som kan räkna” beskrevs med “clip-clop” i fas ett, reducerades till “häst” i fas två, och sedan kommunicerades genom att någon desperat slog hovarna i golvet i fas tre — då har spelet skapat ett minne som lever kvar långt efter spelkvällen. Det är festspel i sin renaste och mest glädjefyllda form.

Svagheten är att många kort har engelska kulturreferenser som inte alla grupper känner till. Om du spelar med en grupp som inte är så insatt i angloamerikansk popkultur kan vissa kort falla platt. Det hjälper att draftingfasen låter gruppen välja bort okända kort, men det är värt att nämna. Dessutom kräver Monikers att gruppen vågar vara fånig — introverta eller blyga deltagare kan känna sig obekväma, särskilt i fas tre.

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan Monikers och Time’s Up? Mekaniken är nästan identisk — tre faser med avtagande ledtrådar. Skillnaden ligger i korten. Time’s Up använder kända namn och personer, medan Monikers har unika, originella karaktärer med humoristiska beskrivningar. Monikers har också ett poängsystem baserat på svårighetsgrad, medan Time’s Up ger ett poäng per kort. Vi anser att Monikers har de bättre korten, men Time’s Up är lättare att hitta i svensk handel.

Kan man spela Monikers med barn? Grundspelet har en rekommenderad ålder på 17+ på grund av innehåll med svart humor och vuxna referenser. Det finns dock trevligare varianter som “Serious Nonsense” som passar yngre spelare. Med grundspelet kan ni också anpassa genom att sortera bort olämpliga kort under draftingfasen.

Hur hittar man Monikers i Sverige? Spelet kan vara svårt att hitta i fysisk svensk handel. Vi rekommenderar att söka på internationella brädspelsbutiker online eller Amazon. Det är värt besväret — kvaliteten på upplevelsen motiverar den extra ansträngningen att beställa.

Hur många partier räcker korten till? Med 440 kort i grundspelet och typiskt 30–40 kort per parti räcker det till över tio unika spelningar. Eftersom korten blandas och nya kombinationer uppstår varje gång, och dessutom förändras upplevelsen totalt beroende på vilka som spelar, är omspelbarheten enorm. Expansionerna lägger till hundratals ytterligare kort för de som vill ha ännu mer variation och nya absurda karaktärer att upptäcka.

Kan man göra egna Monikers-kort? Absolut, och det är faktiskt ett populärt sätt att anpassa spelet. Skriv egna karaktärsbeskrivningar på tomma kort — gemensamma vänner, lokala kända personer, interna referenser eller helt påhittade absurditeter. Hemmagjorda kort gör spelet ännu roligare eftersom alla har en personlig koppling till innehållet. Blanda gärna in hemmagjorda kort med de officiella för bästa upplevelse, och ge varje kort ett poängvärde baserat på hur svårt ni tror det blir.

Monikers nämns i

Liknande spel