Resespel Uppdaterad 25 mars 2026 8 min lästid

6 som tar!

Klassiskt och kaotiskt kortspel for upp till tio spelare. Undvik att ta den sjatte tjuren i raden i detta snabba, spannande partyspel.

7 /10
Vårt betyg — Bra
2–10
Spelare
30 min
Speltid
10+
Ålder
Mycket lätt

Köp 6 som tar!

Vi kan få provision via dessa länkar, utan extra kostnad för dig.

Fördelar

  • + Fungerar utmärkt med allt från två till tio spelare
  • + Reglerna är minimala och förklaras på en minut
  • + Alla spelar samtidigt vilket eliminerar väntetid
  • + Skapar många skratt och dramatiska ögonblick

Nackdelar

  • Strategin begränsas av vilka kort man får på hand
  • Kan kännas slumpmässigt i partier med många spelare
  • Temat med tjurhuvuden tilltalar inte alla

Vad är 6 som tar!?

6 som tar! (originaltitel: 6 nimmt!) är ett klassiskt kortspel designat av tyske Wolfgang Kramer och utgivet 1994 av Amigo Spiele. Kramer är en av brädspelsvärldens mest framgångsrika designers med fem Spiel des Jahres-vinster på meritlistan, och 6 som tar! är ett av hans mest spelade verk. Spelet har sedan lanseringen sålt i miljontals exemplar och blivit en stapelvara på spelkvällar och i resväskor världen över.

Det är ett av de där sällsynta spelen som verkligen fungerar lika bra med tre som med tio spelare, och den simultana spelmekaniken innebär att det aldrig finns väntetid oavsett gruppstorlek. Det har gjort 6 som tar! till en favorit bland storgrupper, på fester och som resespel. Kortleken tar minimal plats, reglerna förklaras på en minut, och partierna flödar på i ett tempo som håller alla engagerade.

Konceptet är brutalt enkelt: undvik att vara den som tvingas ta kort från bordet, för varje kort har ett antal tjurhuvuden som ger minuspoäng. Den som har minst minuspoäng när spelet är slut vinner. Det låter simpelt, men den simultana kortläggningen och de oförutsägbara placeringarna skapar dramatiska ögonblick varje runda.

Hur spelar man 6 som tar!?

Alla spelare har tio kort var på hand, numrerade mellan 1 och 104. Fyra kort läggs upp som startkort för fyra rader på bordet. Sedan sker varje runda i två steg.

Först väljer alla spelare samtidigt ett kort som de lägger framför sig med framsidan ned. Sedan vänds alla kort och placeras i stigande ordning på en av fyra rader på bordet. Reglerna för placering är tydliga: ditt kort läggs i den rad vars sista kort har närmast lägre värde. Om det finns fyra rader som slutar på 15, 32, 47 och 81, och du spelar 35, hamnar det efter 32 (den närmast lägre).

Men om ditt kort blir det sjätte i en rad tvingas du ta de fem föregående korten — och alla deras tjurhuvuden räknas som minuspoäng. Har du dessutom ett kort som är lägre än alla radslut måste du välja en rad att ta, oavsett hur många tjurhuvuden den innehåller. Det är ofta den mest smärtsamma situationen i spelet.

Det är i dessa ögonblick som 6 som tar! verkligen lyser. Den kollektiva stönen när någon tvingas ta en rad full med tjurhuvuden, de nervösa skratten när alla inser att flera kort kommer hamna farligt nära den sjätte positionen, och den enstaka triumfen när man lyckas undvika katastrof i sista stund — det är ren brädspelsglädje.

Eftersom alla spelar sina kort samtidigt finns det ett bluffmoment. Du vet inte vad andra ska spela, och ditt “säkra” kort kan plötsligt bli farligt om flera andra spelare råkar välja liknande nummer. Med fler spelare ökar kaoset exponentiellt, vilket gör stora grupper till den mest underhållande (om inte den mest strategiska) spelupplevelsen.

Strategitips för 6 som tar!

Håll koll på radernas position. Notera var varje rad slutar och hur nära den sjätte positionen de är. Om en rad har fyra kort vill du till varje pris undvika att lägga det femte — för då blir nästa spelare tvingad att ta raden. Att medvetet vara den fjärde kan alltså vara en offensiv strategi.

Spara låga kort. Kort med låga nummer (under tio) är farliga tidigt i spelet eftersom de riskerar att vara lägre än alla radslut, vilket tvingar dig att välja en rad. Men sent i spelet, när raderna har växt och slutar på höga nummer, blir låga kort ännu farligare. Tajma användningen av dina låga kort noga — försök spela dem när det finns en rad med lågt slutvärde.

Räkna tjurhuvudena. Inte alla kort är lika farliga. Kort med jämna tiotal (10, 20, 30…) har fler tjurhuvuden, och nummer 55 har hela sju. Om du måste ta en rad, välj den med minst tjurhuvuden snarare än den med färst kort. En rad med fyra kort och tre tjurhuvuden är bättre att ta än en rad med två kort och fem tjurhuvuden.

Spela aggressivt med medelkort. Kort i mittfältet (40—70) är generellt säkrast att spela tidigt eftersom de sannolikt hamnar i en existerande rad utan att trigga den sjätte positionen. Spara dina extrema kort — mycket höga och mycket låga — till situationer där du kan kontrollera deras placering bättre.

Acceptera kaos med stora grupper. Med åtta till tio spelare är strategin starkt begränsad av slumpen. Istället för att frustreras över oförutsägbara resultat, acceptera att kaos är en del av underhållningen. De mest minnesvärda ögonblicken i 6 som tar! uppstår just när planer kraschar och det oväntade inträffar.

Varför spela 6 som tar!?

6 som tar! löser ett problem som plågar de flesta sällskapsspel: väntetid. Eftersom alla spelare väljer kort samtidigt finns det aldrig ett ögonblick då du sitter och väntar på att andra ska bli klara. Det gör spelet extremt effektivt tidsmässigt — ett parti med tio spelare tar inte längre tid än ett parti med fyra. Den egenskapen gör det till ett av de mest tidseffektiva festspelen som finns.

Den andra stora styrkan är dess skalbarhet. De flesta kortspel fungerar bäst med ett specifikt spelarantal, men 6 som tar! levererar en engagerande upplevelse från tre till tio spelare. Dynamiken förändras — med färre spelare är det mer strategiskt, med fler spelare mer kaotiskt — men underhållningen är konstant. Det gör det till det perfekta spelet att ha i beredskap, oavsett om tre eller tio personer dyker upp.

Vem passar 6 som tar! för?

  • Stora grupper upp till tio spelare som vill spela samtidigt utan att någon behöver vänta
  • Familjer som söker ett enkelt men engagerande kortspel med omedelbar spelglädje
  • Festsällskap som vill ha en snabb isbrytare som alla förstår direkt
  • Resenärer som vill ha ett kompakt spel med stor spelarkapacitet — kortleken tar ingen plats
  • Nybörjare som vill ha en mjuk introduktion till moderna kortspel utan komplicerade regler
  • Spelgrupper som söker ett snabbt mellanspel eller avslutning på spelkvällen

Versioner och varianter

6 som tar! har inspirerat flera varianter och uppföljare. 6 som tar! Junior har förenklade regler och färre kort för yngre barn. X nimmt! adderar en extra dimension med valmöjligheter kring vilken rad du lägger kort i. Hornochsen (6 som tar! med bonuskort) lägger till specialkort som ger positiva poäng. Det finns också 6 som tar!: 25 Years jubileumsutgåva med extra kort och varianter.

Alla varianter bygger på samma grundidé men erbjuder olika nyanser. Originalversionen förblir dock den mest populära och den vi rekommenderar som startpunkt — dess elegans ligger i dess enkelhet.

Vårt omdöme

6 som tar! är ett av de bästa resekortspelen som finns, och skälet är enkelt: det fungerar med i princip vilken gruppstorlek som helst, reglerna tar en minut att förklara, och det skapar garanterade skratt. Vi har spelat det i hundratals partier — på spelkvällar, på tågresor, på hotellrum och vid middagsbord — och det levererar varje gång.

Den simultana kortläggningen gör att det aldrig finns dödtid, och partierna flyter på i ett behagligt tempo som håller alla engagerade. Momentet när alla vänder sina kort och du inser att tre personer har spelat nummer nära varandra, och att en av raderna precis kommer nå sex kort, är ren brädspelsdramatik. Utropet “nej!” följt av skratt runt bordet är spelets signaturögonblick.

Visst är det ganska slumpmässigt, och den som får dåliga kort har ibland svårt att undvika katastrofen oavsett hur smart de spelar. Men det är också en del av charmen. 6 som tar! försöker inte vara ett djupt strategispel — det vill vara roligt, snabbt och socialt. Och det lyckas det med varje gång. Den som vill ha mer taktik bör prova det med tre till fyra spelare, där varje kort kan beräknas mer noggrant. Den som vill ha maximal underhållning samlar åtta till tio personer och låter kaoset regera.

Vanliga frågor

Hur räknas tjurhuvudena? De flesta kort har ett tjurhuvud. Kort som slutar på fem har två, kort som slutar på noll har tre, och dubbletter (11, 22, 33 etc.) har fem. Nummer 55 är spelets farligaste kort med hela sju tjurhuvuden. Att veta vilka kort som är “farliga” hjälper dig undvika de värsta raderna.

Fungerar 6 som tar! med bara två spelare? Tekniskt sett ja, men det rekommenderas inte starkt. Med två spelare försvinner mycket av den oförutsägbarhet och det sociala kaos som gör spelet underhållande. Det finns en officiell tvåspelarsvariant med modifierade regler, men spelet lyser verkligen först med fyra spelare eller fler.

Finns 6 som tar! på svenska? Spelet kräver egentligen ingen språkversion eftersom korten bara innehåller siffror och tjurhuvuden — inget textinnehåll. Regelbladen finns på svenska i de flesta nordiska utgåvor, och reglerna kan förklaras muntligt på trettio sekunder. Oavsett vilken utgåva du köper fungerar spelet identiskt.

Hur jämför sig 6 som tar! med andra partyspel? Jämfört med ordbaserade partyspel som Alias eller Poetry for Neanderthals erbjuder 6 som tar! en helt annorlunda upplevelse — det handlar om siffror och riskbedömning snarare än ordkreativitet. Jämfört med andra kortspel som Scout är 6 som tar! enklare och mer kaotiskt men hanterar betydligt fler spelare. Det är det bästa valet när gruppen är stor och reglerna måste vara minimala.

6 som tar! nämns i

Liknande spel