Similo
Ett snabbt deduktionsspel där en spelare ger bildledtrådar för att hjälpa de andra hitta rätt karaktär bland tolv alternativ. Enkelt, snyggt och beroendeframkallande.
Fördelar
- + Extremt snabbt att lära sig och spela
- + Vackra illustrationer i flera temaversioner
- + Fungerar med alla åldrar och grupstorlekar
- + Kan kombinera olika temaboxar för extra utmaning
Nackdelar
- − Mycket enkelt — kan sakna djup för erfarna spelare
- − Begränsat antal karaktärer per box
- − Repetitivt om man spelar samma version ofta
Vad är Similo?
Similo är ett kompakt deduktionsspel designat av Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi och Martino Chiacchiera — den sistnämnde känd bland annat som en av skaparna bakom Deckscape-serien. Spelet gavs ut 2019 och har sedan dess blivit en internationell succé tack vare sin eleganta enkelhet och mängden temaversioner. Det finns i varianter som sagor, historia, djur, myter, vilda västern och fler, och varje box erbjuder en unik visuell upplevelse med fantastiska illustrationer.
Konceptet är lika enkelt som det är genialiskt: en spelare (ledtrådsgivaren) vet vilken av tolv utlagda karaktärer de andra ska hitta och ger ledtrådar genom att spela kort som antingen liknar eller skiljer sig från den sökta karaktären. Resten av gruppen diskuterar och eliminerar karaktärer tills bara en återstår — förhoppningsvis rätt.
Det som gör Similo så speciellt är att det kombinerar enkel mekanik med djup social interaktion. Ledtrådarna är visuella snarare än verbala, vilket innebär att olika personer tolkar dem på helt olika sätt. En bild av en äldre kvinna med en katt kan betyda “gammal”, “kvinna”, “har djur” eller “bär glasögon” beroende på vem som tittar. Dessa tolkningsskillnader skapar fantastiska diskussioner och aha-ögonblick.
Hur spelar man Similo?
Uppställningen tar under en minut. Tolv karaktärskort läggs ut i ett rutnät på bordet — detta är spelets kandidater. Ledtrådsgivaren drar ett hemligt kort som anger vilken av de tolv karaktärerna gruppen ska identifiera. Sedan får ledtrådsgivaren en hand med fem kort som ska användas som ledtrådar under spelets fem omgångar.
Varje omgång spelar ledtrådsgivaren ett kort från sin hand. Kortet kan placeras på två sätt: vertikalt betyder att det har likheter med den sökta karaktären, och horisontellt betyder att det har olikheter. Gruppen diskuterar sedan vad ledtråden kan innebära och måste eliminera ett visst antal karaktärer.
Elimineringsrytmen är avgörande: i första omgången tas en karaktär bort, i andra två, i tredje två, i fjärde tre, och i femte omgången två — tills bara en karaktär återstår. Om den sökta karaktären elimineras av misstag förlorar alla omedelbart. Denna stigande eliminering skapar en spänningskurva där de tidiga omgångarna är relativt säkra men de sista är nervkittlande.
Ledtrådstolkningen är spelets hjärta. Om ledtrådsgivaren spelar en riddare vertikalt — vad betyder det? Att den sökta karaktären är en man? Bär rustning? Har ett svärd? Är modig? Är medeltida? Gruppen måste enas om en tolkning och eliminera baserat på den, och det är i dessa diskussioner som de roligaste ögonblicken uppstår.
Efter fem omgångar, om den rätta karaktären fortfarande finns kvar, har gruppen vunnit. Ledtrådsgivaren avslöjar det hemliga kortet, och gruppen kan diskutera vilka ledtrådar som tolkades rätt och fel. Sedan roteras ledtrådsgivarrollen och en ny runda börjar.
Strategitips för Similo
Som ledtrådsgivare: börja brett. I de första omgångarna vill du eliminera karaktärer som är tydligt annorlunda. Spela en ledtråd som utesluter så många som möjligt. En horisontell ledtråd av en gammal man kan eliminera alla unga kvinnliga karaktärer, vilket snabbt rensar spelplanen. Spara de mer specifika ledtrådarna till slutet.
Tänk på vad gruppen ser, inte vad du ser. En vanlig fälla för ledtrådsgivare är att välja ledtrådar baserat på subtila likheter som bara de själva uppfattar. Välj istället ledtrådar med tydliga, visuella egenskaper som alla runt bordet kan identifiera. Färg, kön, ålder och synliga föremål är säkrare än abstrakta kopplingar som “personlighet” eller “humör”.
Som gissare: diskutera noggrant innan ni eliminerar. Varje felaktigt eliminerad karaktär är permanent — och om ni tar bort den rätta förlorar ni direkt. Var särskilt försiktiga i de senare omgångarna där ni måste eliminera fler åt gången. Det är bättre att ta en minut extra för att diskutera än att fatta ett förhastat beslut.
Utnyttja horisontella ledtrådar. Nybörjare tenderar att fokusera på vertikala (likhets-)ledtrådar, men horisontella (olikhets-)ledtrådar kan vara minst lika kraftfulla. En horisontell ledtråd kan tydligt markera vilka karaktärer som definitivt INTE är rätt, vilket ibland är enklare att tolka än subtila likheter.
Blanda temaboxar för extra utmaning. Det officiella sättet att öka svårigheten är att använda en temabox för karaktärerna och en annan för ledtrådskorten. Att ge ledtrådar med sagofigurer för att identifiera historiska karaktärer kräver kreativ abstrakt tänkande och gör spelet avsevärt svårare — och roligare.
Varför spela Similo?
Similo bevisar att ett fantastiskt spel kan rymmas i en liten kortlåda och kosta en bråkdel av vad större brädspel gör. Det tar under en minut att förklara, under 15 minuter att spela, och skapar diskussioner och skrattanfall som varar långt efter att korten packats ihop. Det är den typen av spel som får folk som “inte gillar brädspel” att be om en runda till.
Mångfalden av temaversioner gör att Similo aldrig behöver bli uttjatat. Har gruppen tröttnat på sagoversionen? Byt till historia. Vill ni ha mer utmaning? Blanda två boxar. Denna modulära design ger spelet en livslängd som vida överstiger dess anspråkslösa pris. Med varje ny box får ni i praktiken ett helt nytt spel med samma enkla regler.
Vem passar Similo för?
- Familjer med barn från 7 år — bildbaserade ledtrådar kräver ingen läsförmåga, och barn bidrar ofta med överraskande bra tolkningar som vuxna missar.
- Stora sällskap — Similo fungerar med upp till åtta spelare och kräver inget individuellt material. Alla deltar i diskussionen, och fler perspektiv gör spelet bättre.
- Spelkvällar som uppvärmning — perfekt att öppna eller avsluta en spelkväll med. Det kräver minimal uppställning och ger omedelbar underhållning.
- Resenärer — den lilla boxen tar minimal plats och kräver inget bord. Similo kan spelas i princip var som helst.
- Lärare och pedagoger — spelet tränar visuell analys, argumentation och samarbete på ett engagerande sätt. Temaversioner med historiska karaktärer kan dessutom vara lärorika.
Vårt omdöme
Vi har spelat Similo med alla möjliga grupper — barnfamiljer, spelkvällsvetaraner, kollegor och farföräldrar — och det fungerar varje gång. Spelets styrka ligger i dess universella tillgänglighet: alla förstår konceptet, alla kan bidra, och alla har roligt. De vackra illustrationerna av Xavier Durin ger varje temabox en visuell identitet som höjer upplevelsen bortom vad man förväntar sig av ett litet kortspel.
Svagheterna är verkliga men lätta att hantera. Spelet saknar djup för den som söker strategisk utmaning — det finns inte mycket att optimera eller bemästra bortom grundläggande kommunikation. En enskild box kan också bli repetitiv efter många partier med samma grupp, eftersom ni lär er karaktärerna och deras likheter. Men lösningen är enkel: köp en till box (de kostar inte mycket) eller blanda två för ny utmaning.
Similo är ett av de spel vi rekommenderar allra mest som instegsspel och komplement. Det ersätter inte mer komplexa spel i er samling men fyller en roll som inget annat spel gör lika bra — snabb, tillgänglig och garanterad underhållning för alla. Köp den temaversion som tilltalar er mest och ha den redo att plocka fram vid varje tillfälle.
Vanliga frågor
Vilken temaversion ska man börja med? Det beror helt på gruppen. Sagoversionen fungerar fantastiskt med barnfamiljer eftersom alla känner till karaktärerna. Historieversionen passar bättre för vuxna grupper som uppskattar kända historiska figurer. Djurversionen är ett bra mellanting som fungerar med alla åldrar. Vi rekommenderar att börja med en och sedan lägga till fler allt eftersom.
Kan man spela Similo med bara två spelare? Ja, det fungerar med två — en ledtrådsgivare och en gissare. Upplevelsen är dock annorlunda utan gruppdiskussionen, och det kan kännas lite ensamt. Similo är bäst med fyra till sex spelare där diskussionerna flödar fritt. Med två rekommenderar vi att testa Codenames Duet istället, som är specifikt designat för par.
Hur blandar man två temaboxar? Det är enkelt: använd karaktärskorten från en box och ledtrådskorten från en annan. Så om ni har sagor och historia, lägg ut tolv sagokaraktärer men ge ledtrådar med historiska kort. Det tvingar ledtrådsgivaren att hitta abstrakta kopplingar — kanske en vikingaledtråd pekar på en sagokaraktär med hjälm. Det ökar svårigheten dramatiskt och är vårt rekommenderade sätt att spela för erfarna grupper.
Är Similo bara för barn? Absolut inte. Grundspelet är tillgängligt för barn, men den sociala dynamiken och tolkningsdiskussionerna gör det lika engagerande för vuxna. Blandade temaboxar ökar svårigheten avsevärt, och vi har sett vuxna grupper misslyckas betydligt oftare än man kanske förväntar sig. Spelet är ett av de mest åldersöverskridande vi har testat. Faktum är att blandade generationer ofta ger de bästa partierna, eftersom barn och vuxna ser helt olika saker i bilderna och kompletterar varandras perspektiv på ett sätt som berikar diskussionerna avsevärt.
Liknande spel
Familjespel Sänka skepp
Det klassiska sjöstridsspelet där du försöker hitta och sänka motståndarens flottilja. Sänka skepp är en nostalgisk tvåspelarklassiker med deduktion och strategi.
5-Minute Dungeon
Ett kaotiskt realtidskooperativt kortspel där ni har fem minuter på er att besegra en dungeon. Spela kort, skrik åt varandra och hoppas att tiden räcker.
Familjespel 7 Wonders Architects
7 Wonders Architects är en snabbare och enklare version av klassikern 7 Wonders, perfekt för familjer och nybörjare som vill bygga världens underverk.