Azul regler – fabriker, mönsterrader och poängräkning steg för steg
Azul regler steg för steg: fabriker (5/7/9), ta alla brickor i en färg, mönsterrader, golvradens minus, poäng på väggen och slutbonusar (rad 2, kolumn 7, färg 10).
I Azul väljer ni kakelbrickor från fabriker, fyller mönsterrader på er egen bräda och flyttar en bricka per fylld rad till väggen. Grundregeln – ta alla brickor i en färg – lär sig alla på en minut, men poängräkningen och golvraden är där partierna avgörs. Här går vi igenom hela regelverket för grundspelet med två till fyra spelare. Vill du veta om spelet passar er, läs vår Azul-recension i stället.
Snabbsvar: Ta alla brickor av en färg från en fabrik eller från mitten och lägg dem i en mönsterrad. Fylls raden flyttas en bricka till väggen och ger poäng för intilliggande brickor. Överskott hamnar på golvraden och ger minus. Spelet slutar efter rundan då någon fyller en hel vågrät rad på väggen; då får ni bonus för rader (2), kolumner (7) och kompletta färger (10).
Det här behöver du
Grundasken innehåller allt:
- 100 kakelbrickor – 20 vardera i fem färger.
- 9 fabriksbrickor (runda skivor). Ni använder 5 vid två spelare, 7 vid tre och 9 vid fyra.
- 4 spelarbrädor med fem mönsterrader till vänster, en vägg med 5 × 5 rutor till höger, en golvrad längst ner och ett poängspår längs kanten.
- En tygpåse som brickorna dras ur, och askens lock som används för kasserade brickor.
- 4 poängmarkörer och startspelarmarkören.
Spelet passar 2–4 spelare från cirka 8 år och tar 30–45 minuter.
Uppställning
- Ge varje spelare en bräda och lägg poängmarkören på ruta 0 på poängspåret. Använd den färgade sidan av brädan (den grå sidan är en variant, se nedan).
- Lägg ut fabriksbrickorna i en ring mitt på bordet – 5, 7 eller 9 beroende på antal spelare.
- Lägg alla brickor i påsen och fyll varje fabrik med fyra slumpade brickor.
- Lägg startspelarmarkören i mitten av ringen. Den som senast besökte Portugal börjar första rundan – eller den som ni väljer.
Så spelar du Azul – steg för steg
En runda består av tre faser: ta brickor, lägga på väggen och förbereda nästa runda.
1. Ta brickor
Spelarna turas om medurs. På din tur väljer du ett av två alternativ:
- Ta från en fabrik. Välj en fabrik och ta alla brickor av en färg därifrån. Övriga brickor på fabriken skjuts in till mitten av bordet.
- Ta från mitten. Ta alla brickor av en färg som ligger i mitten. Är du den första i rundan som tar från mitten tar du också startspelarmarkören och lägger den på din golvrad – den kostar dig ett minuspoäng men gör dig till startspelare nästa runda.
De brickor du tagit lägger du i en enda mönsterrad på din bräda, från höger till vänster. Tre regler styr valet:
- Rad 1 rymmer en bricka, rad 2 två brickor, och så vidare upp till fem i rad 5.
- En rad får bara innehålla en färg. Ligger det redan blå brickor i raden måste du fylla på med blå eller välja en annan rad.
- Du får inte lägga en färg i en rad om väggen redan har den färgen på samma rad.
Brickor som inte får plats i raden hamnar på golvraden. Du får också frivilligt lägga alla brickorna direkt på golvraden om du vill, till exempel för att undvika att låsa en rad.
Fasen fortsätter tills alla fabriker och mitten är tomma.
2. Lägg på väggen och räkna poäng
Alla spelare hanterar nu sina rader uppifrån och ner:
- Är en mönsterrad helt fylld flyttar du en bricka från raden till rutan med samma färg på väggen i samma rad. Övriga brickor från raden läggs i askens lock.
- Ofullständiga rader ligger kvar till nästa runda.
- Poängsätt varje ny väggbricka direkt (se tabellen nedan).
- Räkna sedan minuspoängen på golvraden och töm den i locket. Startspelarmarkören läggs tillbaka i mitten.
3. Förbered nästa runda
Fyll fabrikerna med fyra nya brickor var från påsen. Tar påsen slut fyller ni på den med brickorna ur locket och fortsätter. Startspelaren är den som tog markören.
Poängräkning
Varje ny bricka på väggen poängsätts när den läggs, utifrån vad den ligger intill:
| Situation | Poäng |
|---|---|
| Brickan har inga grannar vågrätt eller lodrätt | 1 poäng |
| Brickan sitter ihop med brickor vågrätt | 1 poäng per bricka i den sammanhängande vågräta raden, inklusive den nya |
| Brickan sitter ihop med brickor lodrätt | 1 poäng per bricka i den sammanhängande lodräta kolumnen, inklusive den nya |
| Brickan sitter ihop både vågrätt och lodrätt | Räkna båda riktningarna – den nya brickan räknas i båda |
Exempel: du lägger en bricka som får två brickor till vänster och en ovanför. Vågrätt blir det 3 poäng (två grannar plus den nya), lodrätt 2 poäng (en granne plus den nya) – totalt 5 poäng.
Golvradens minuspoäng
| Ruta på golvraden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Minus | −1 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −3 |
Har du fler än sju brickor på golvraden läggs de överskjutande i locket utan extra minus. Poängen kan aldrig sjunka under 0.
Slutbonusar
| Bonus | Poäng |
|---|---|
| Varje komplett vågrät rad på väggen (5 brickor) | +2 |
| Varje komplett lodrät kolumn (5 brickor) | +7 |
| Alla fem brickor av samma färg på väggen | +10 |
När är spelet slut?
Spelet slutar efter den runda då minst en spelare har fyllt en hel vågrät rad på sin vägg. Rundan spelas alltid färdigt, så flera spelare kan fylla rader samtidigt. Räkna därefter slutbonusarna. Högst poäng vinner; vid lika vinner den med flest kompletta vågräta rader.
Den grå sidan – variantregler
Spelarbrädans baksida har en vägg utan förtryckta färger. Reglerna är desamma, men du väljer själv var i raden brickan hamnar – med begränsningen att en färg bara får förekomma en gång per rad och en gång per kolumn. Varianten ger mer frihet men också fler sätt att låsa sig, och passar bäst när alla spelat några partier.
Vanliga misstag och tips
- Att glömma “alla brickor i färgen”. Du får aldrig ta bara två av tre gula – tar du gult tar du allt.
- Att räkna golvraden i slutet av spelet. Golvraden töms och räknas efter varje runda, inte bara den sista.
- Att låsa en rad. Lägger du en bricka i rad 5 med en färg som bara finns i få exemplar kvar kan raden stå halvfylld i flera rundor.
- Att inte titta på mitten. Sent i draftfasen kan mitten innehålla sju röda brickor – den som tvingas ta dem får hela golvraden full. Räkna vilka val motståndarna har kvar.
- Att bygga bara på rader. En kolumn ger 7 poäng och en färg 10, medan en rad bara ger 2 – men det är raderna som avslutar spelet.
Vill du välja mellan två färgglada pusselspel? Läs Azul vs Sagrada. För mer variation finns Azul: Stained Glass och Azul: Summer Pavilion, och i vår guide till bästa strategispel 2026 ser du hur Azul står sig mot andra. Fler genomgångar finns på spelregler.
Vanliga frågor
Hur många fabriker använder man i Azul?
Fem fabriker vid två spelare, sju vid tre spelare och nio vid fyra spelare. Varje fabrik fylls med fyra brickor i början av rundan.
Hur många brickor tar man i Azul?
Du tar alltid alla brickor av en och samma färg från en fabrik eller från mitten – aldrig bara några av dem.
Vad händer med brickor på golvraden?
De ger minuspoäng enligt rutorna på brädan (−1, −1, −2, −2, −2, −3, −3) i slutet av rundan och läggs sedan i askens lock. Poängen kan inte gå under noll.
Vad gör startspelarmarkören i Azul?
Den som först tar brickor från mitten under en runda tar markören, lägger den på golvraden (−1 poäng) och blir startspelare i nästa runda.
Hur räknar man poäng när man lägger en bricka på väggen?
En ensam bricka ger 1 poäng. Sitter den ihop med andra brickor räknar du antalet sammanhängande brickor vågrätt och lodrätt, inklusive den nya, och lägger ihop.
När slutar Azul?
Efter den runda då minst en spelare har fyllt en hel vågrät rad med fem brickor på sin vägg. Därefter räknas slutbonusarna.
Hur får man bonuspoäng i Azul?
Varje komplett vågrät rad ger 2 poäng, varje komplett kolumn 7 poäng och varje färg där du har alla fem brickor på väggen 10 poäng.
Kan man spela Azul med två spelare?
Ja, Azul fungerar utmärkt för två. Ni använder då fem fabriker; i övrigt är reglerna desamma.
Köp våra toppval
Redo för nästa spelkväll?
Här hittar du några av spelen vi rekommenderar i guiden. Vi kan få provision via länkarna, utan extra kostnad för dig.
Spel i den här guiden
Azul: Stained Glass of Sintra
Den vackra uppföljaren till Azul där du skapar glasmålningar i ett portugisiskt palats. Ny strategi med kolumner, glasmästare och ännu mer färgprakt.
Strategispel Azul: Summer Pavilion
Azul: Summer Pavilion är den tredje delen i Azul-serien med stjärnformade mönster och en mildare, mer strategisk spelupplevelse för två till fyra spelare.
Strategispel Azul
Azul är det prisbelönta strategispelet där du lägger vackra kakelmönster inspirerade av portugisiska palatser. Lätt att lära, beroendeframkallande att spela.
Läs också
Backgammon – regler för nybörjare (komplett guide)
Lär dig backgammon regler från grunden: uppställning, hur tärningarna styr dragen, slå hem motståndarens bricka, ta hem brickor och dubbleringstärningen. Komplett svensk guide.
Biljard regler – 8-ball, 9-ball och snooker förklarat för nybörjare
Biljard regler steg för steg: så spelar du 8-ball (pool), vad som är foul, vad som händer när du sänker vit eller svart, samt kortversioner av 9-ball och snooker.
Bismarck kortspel regler – så spelar du tremanswhist steg för steg
Bismarck regler: whist för tre spelare med 16 kort var, förhand tar fyra extra kort, spelsätten spader, trumf, sang och pass och poängräkningen.