Strategispel Uppdaterad 25 mars 2026 8 min lästid

Cartographers

Kartlagg drottningens nya territorium i detta strategiska rita-och-skriv-spel. Rita landskap, undvik monster och uppfyll kungliga dekret for att vinna.

8 /10
Vårt betyg — Utmärkt
1–100
Spelare
45 min
Speltid
10+
Ålder
Lätt

Köp Cartographers

Vi kan få provision via dessa länkar, utan extra kostnad för dig.

Fördelar

  • + Djupare strategi an de flesta rita-och-skriv-spel
  • + Fungerar utmarkt med allt fran en till hundra spelare
  • + Skiftande poangvillkor ger enorm omspelbarhet
  • + Vacker illustration och tematisk design

Nackdelar

  • Monster-mekaniken kan kannas frustrerande
  • Kan ta tid att rakna ihop poang efter varje sasong
  • Begransad spelarinteraktion utanfor monsterkorten

Vad är Cartographers?

Cartographers (med undertiteln “A Roll Player Tale”) är ett rita-och-skriv-spel designat av Jordy Adan och utgivet 2019 av Thunderworks Games. Spelet placerar dig i rollen som en kartograf i drottning Gimnaxs tjänst, med uppdraget att kartlägga hennes nyligen erövrade nordliga territorier. Det är inte bara ett av de bästa rita-och-skriv-spelen vi testat — det är ett spel som höjer hela genren till en ny nivå.

Spelet har snabbt blivit en favorit bland både erfarna spelare och nybörjare, tack vare sin eleganta kombination av strategiskt djup och enkel grundmekanism. Det nominerades till Kennerspiel des Jahres 2020 (det tyska årets expertsällskapsspel) och har inspirerat uppföljaren Cartographers Heroes samt flera kartpaket. Att det kunde konkurrera med tyngre spel om en så prestigefull utmärkelse säger mycket om dess kvalitet.

En av Cartographers mest remarkabla egenskaper är dess skalbarhet. Det fungerar lika bra som solospel som med hundra deltagare — alla spelar samtidigt på sin egen karta, vilket eliminerar väntetid helt. Det gör det till ett perfekt spel för spelkvällar med obestämt antal gäster.

Hur spelar man Cartographers?

Spelet spelas över fyra säsonger (vår, sommar, höst, vinter), och varje säsong har en tidsgräns baserad på tidsvärdet på de kort som vänds upp. Uppställningen är snabb: varje spelare får ett kartblad med ett 11x11-rutnät som redan har några berg och ruiner utmarkerade. Fyra dekret-kort (poängvillkor) placeras synligt och markeras A, B, C och D.

Varje runda vänds ett utforskningskort som visar en form (exempelvis en L-form eller en T-form) och en eller två terrängtyper (skog, by, åker, vatten eller monster). Alla spelare ritar sedan formen i den angivna terrängen var som helst på sin karta, förutsatt att den inte överlappar med redan ritade rutor eller berg. Formen får roteras och speglas fritt. Om kortet visar två terrängtyper väljer varje spelare vilken av dem de vill använda.

Det strategiska djupet kommer från de fyra kungliga dekreten, varav två poängsätts varje säsong i en roterande cykel (AB på våren, BC på sommaren, CD på hösten, DA på vintern). Dekreten belönar olika mönster och placeringar — kanske vill dekret A att du har stora sammanhängande skogar medan dekret B belönar byar omgivna av åkrar. Att balansera dessa skiftande krav och planera vilka dekret du prioriterar under vilken säsong är nyckeln till framgång.

Monsterkort tillför en extra dimension: när ett monsterkort dyker upp ritar din granne monster på din karta. Varje tom ruta intill ett monster ger dig minuspoäng vid poängräkning. Monstren representerar invasioner av grottroll och andra varelser som härjar i de oinvigda markerna — en tematisk och mekanisk krydda som förhindrar att spelet blir ett rent optimeringsputssel.

Varje säsong avslutas när de vända kortens sammanlagda tidsvärden når säsongens gräns. Poängen räknas för de två aktiva dekreten, monsterstraffa dras av, och en bonuspoäng ges för varje berg omgivet av ifyllda rutor. Efter fyra säsonger summeras allt och den med högst poäng vinner.

Strategitips för Cartographers

Prioritera dekreten i rätt ordning. Eftersom dekret A poängsätts i både vår och vinter, och dekret D i vinter och höst, bör du tidigt fokusera på dekret A och B (som poängsätts först) och sedan skifta fokus till C och D. Att ignorera ett dekret helt ger dig noll poäng under två säsonger, vilket är en enorm förlust.

Bygg runt berg tidigt. Varje berg som är helt omgivet av ifyllda rutor ger en bonuspoäng varje säsong — alltså upp till fyra poäng per berg under spelets gång. Att tidigt prioritera att fylla rutorna runt berg ger en stabil poängström som lätt underskattas.

Planera för monstren. Du kan inte förhindra monstren, men du kan minimera deras skada. Lämna inte stora tomma ytor i mitten av din karta — placera dem i hörn eller vid kanter där de har färre angränsande tomma rutor. Erfarna spelare räknar med monstren och planerar sin kartlayout för att begränsa deras negativa inverkan.

Var flexibel med former. Det är frestande att skapa en perfekt plan och sedan tvingas improvisera när formerna inte passar. Vi rekommenderar att ha en övergripande strategi men vara beredd att anpassa sig. Att kunna rotera och spegla former ger dig mer flexibilitet än du kanske tror — ta tid att överväga alla möjliga placeringar innan du ritar.

Tänk långsiktigt med dina byar. Många dekret belönar sammanhängande bygrupper eller byar i specifika positioner. Att slumpmässigt sprida ut byar över kartan gör det svårt att uppfylla dessa villkor. Ha en plan för var dina byar ska hamna och håll dig till den.

Varför spela Cartographers?

Cartographers erbjuder det bästa av rita-och-skriv-genren utan dess vanliga begränsningar. Där många spel i kategorin ger en trevlig men grund upplevelse levererar Cartographers genuint strategiskt djup som belönar långsiktig planering och flexibelt tänkande. De roterande poängvillkoren innebär att du aldrig kan köra samma strategi två gånger — varje kombination av dekret skapar ett nytt pussel att lösa.

Dessutom är det ett av de mest tillgängliga strategispelen vi testat. Grundmekaniken — rita en form på din karta — förstår alla omedelbart. Men besluten som uppstår kring var, vilken terrängtyp och vilka dekret att prioritera ger en strategisk rikedom som håller erfarna spelare engagerade parti efter parti. Det är den sällsynta kombinationen av låg tröskel och högt tak.

Vem passar Cartographers för?

  • Strategiska spelare som vill ha ett djupare rita-och-skriv-spel med genuina taktiska val
  • Solospelare som söker en utmanande och omspelbar soloupplevelse — Cartographers solomode är utmärkt
  • Stora grupper där alla kan spela samtidigt utan väntetid, perfekt för spelkvällar med många deltagare
  • Fantasy-fans som uppskattar den tematiska inramningen av kartläggning och monsterjakt
  • Pusselälskare som gillar rumslig optimering och mönsterigenkänning
  • Nybörjare som söker ett spel som är lätt att lära men svårt att bemästra

Cartographers passar mindre bra för de som söker intensiv spelarinteraktion — utanför monsterkorten är det i princip ett parallellt soloputssel.

Versioner och varianter

Cartographers Heroes är den fristående uppföljaren som lägger till nya mekaniker, bland annat hjälteförmågor som aktiveras av specifika kartmönster. Den kan spelas separat eller kombineras med originalets kort för mer variation. Det finns också flera kartpaket med nya kartlayouter som ger olika utmaningar och restriktioner. Vi rekommenderar att börja med originalet och lägga till Heroes om man vill ha mer efter 15-20 partier.

Vårt omdöme

Cartographers är kungen av rita-och-skriv-genren. Där många spel i kategorin erbjuder en trevlig men grund upplevelse levererar Cartographers genuint strategiskt djup som belönar långsiktig planering och flexibelt tänkande. Vi har spelat det dussintals gånger och hittar fortfarande nya insikter om hur dekretens samspel påverkar optimala strategier.

Monstermekaniken är spelets mest kontroversiella element — den kan förstöra den bästa plan i ett enda drag. Men det är också det som gör spelet spännande och dynamiskt. Utan monstren skulle Cartographers vara ett rent optimeringspussel som riskerar att bli mekaniskt. Med dem blir det ett levande spel där du måste anpassa dig och improvisera.

Vi ger Cartographers vår starka rekommendation som det bästa rita-och-skriv-spelet på marknaden. Det passar nästan alla spelgrupper och situationer, och dess kombination av tillgänglighet, djup och omspelbarhet gör det till ett spel som förtjänar en plats i varje spelsamling.

Vanliga frågor

Kan man verkligen spela med hundra personer? Ja, tekniskt sett finns ingen övre gräns eftersom alla spelar på sin egen karta. Det du behöver är tillräckligt med kartblad och en person som vänder kort och läser upp dem. Vi har spelat med upp till femton och det fungerade smidigt. Monstermekaniken anpassas genom att man byter kort med den som sitter bredvid.

Hur fungerar solospelet? Solospelet använder samma regler som flerspelarspelet, men monsterkorten hanteras genom att du själv ritar dem i värsta möjliga position. Du jämför din slutpoäng mot en skala för att se hur bra du presterade. Det är en utmärkt soloupplevelse som vi rekommenderar varmt.

Behöver man kunna rita bra? Absolut inte. Allt du behöver göra är att fylla i rutor i ett rutnät med symboler eller färger. Det kräver ingen konstnärlig förmåga alls. En del spelare ritar vackra kartor med detaljer, men en enkel markering i varje ruta fungerar lika bra poängmässigt.

Vilken version ska jag börja med — originalet eller Heroes? Vi rekommenderar originalet. Det är den enklare och renare versionen som bäst visar spelets kärna. Heroes lägger till välkommen variation men ökar komplexiteten en aning. Börja med originalet, och om du fastnar kan du uppgradera till Heroes eller kombinera dem.

Hur lång tid tar ett parti? Ungefär 30 till 45 minuter, oavsett spelarantal. Poängräkningen efter varje säsong tar ett par minuter men går snabbare när alla lärt sig vilka dekret som gäller. Med erfarna spelare kan ett parti klaras av på under 30 minuter, vilket gör det till ett utmärkt val för vardagskvällar.

Liknande spel